《戰(zhàn)斗之魂Brave》是由西森章執(zhí)導(dǎo),富岡淳廣編劇,大浦冬華,川澄綾子,小野大輔,柿原徹等明星主演的劇情,動(dòng)漫。
【動(dòng)畫名稱】バトルスピリッツブレイヴ(BattleSpiritsBrave) 【播放時(shí)間】2010年9月12日(朝日系電視臺(tái)?每周日07:00) 【官方網(wǎng)站】http://www.nagoyatv.com/battlespirits_brave/ BANDAI與魔法風(fēng)云會(huì)制作組聯(lián)手出品的卡片對(duì)戰(zhàn)游戲「BattleSpirits」,曾由著名動(dòng)畫公司SUNRISE改編為TV動(dòng)畫,廣受喜愛卡片游戲的青少年追捧。繼08年9月~09年9月播放的「BattleSpirits少年突破馬神」和從09年9月起播放至今的「BattleSpirits少年激霸彈」后,將于今秋緊接檔期播出TV版第3彈「BattleSpiritsBrave」?! 維TAFF】 企劃:SUNRISE 監(jiān)督:西森章 系列構(gòu)成:富岡淳廣 人物原案:剛田チーズ 人物設(shè)定:湯本佳典 動(dòng)畫制作:SUNRISE 【CAST】 馬神弾:大浦冬華 紫乃宮まゐ:川澄綾子 クラッキー?レイ:小野大輔 ユース?グリンホルン:柿原徹也 プリム?マキーナ:伊藤かな恵 カザン長(zhǎng)官:乃村健次 兵堂剣蔵:遠(yuǎn)藤綾 ステラ?コラベリシチコフ:雪野五月 月光のバローネ:浪川大輔 暴將デュック:浜田賢二 暗闇のザジ:鈴村健一
《戰(zhàn)斗之魂Brave》別名:BattleSpiritsBrave,少年突破第三季,于2010-09-12在愛奇藝視頻首播,制片國(guó)家/地區(qū)為日本,單集時(shí)長(zhǎng)25分鐘,總集數(shù)50集,語言對(duì)白日語,最新狀態(tài)50集全。該動(dòng)漫評(píng)分0.0分,評(píng)分人數(shù)1489人。
福西勝也,瀨戶麻沙美,加藤涉,菲魯茲·藍(lán),河西健吾,新祐樹,河本啟佑,武內(nèi)駿輔,千本木彩花,內(nèi)山昂輝,安元洋貴,花澤香菜,玄田哲章,三宅健太,吉野裕行
石川界人,瀨戶麻沙美,雨宮天,山根綺,小原好美,石見舞菜香,上田麗奈,東山奈央,種崎敦美,內(nèi)田真禮,久保由利香,水瀨祈
阿部敦,福圓美里,種崎敦美,山岡百合,藤田茜,山本和臣,杉田智和,新井里美,武田華
梶原岳人,日高里菜,白石晴香,廣瀨大介,梅原裕一郎,木村良平,石川由依,真野美月,七瀨彩夏,大木咲繪子,增田俊樹,大森日雅,井上麻里奈
比創(chuàng)造一個(gè)出色的冒險(xiǎn)故事更難的是什么?
答案是創(chuàng)造這個(gè)故事的續(xù)集。
因?yàn)橛^眾的要求常常是苛刻的,他們希望續(xù)作有新的故事、新的人物、新的世界、新的體驗(yàn),但絕不可背離自己在前作里業(yè)已投入的情感。尤其當(dāng)前作取得了巨大的成就難以超越時(shí),剩下的只能是蕭規(guī)曹隨的失敗(比如數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)02)或者狠下心完全重啟(比如精靈寶可夢(mèng)超世代)。
現(xiàn)在他們的面前就擺著這樣兩部作品。
前作《 戰(zhàn)斗之魂 少年激霸》是一個(gè)純粹的異世界卡牌戰(zhàn)斗故事,雖然多少有些灰色的部分(現(xiàn)在看來也是為第三部做的的重要伏筆),但最后大家齊心協(xié)力戰(zhàn)勝了異界王,依然可喜可賀。
乍一看,作為續(xù)作的《戰(zhàn)斗之魂Brave》也難得的沒有背離觀眾熱切的期盼:更好的畫風(fēng)構(gòu)圖、更好的CG演出、更好的卡牌戰(zhàn)斗、更好的配樂,前作道具的互動(dòng)、人物成長(zhǎng)后的登場(chǎng)、感情戲的升華和歸宿……
只有一個(gè)問題,它徹底“背叛”了觀眾的期待和情感,不僅背叛了它,還直接超越了它,故事從第一話就下定了“某種決心”、然后一路向著“某種極致”疾馳而去。
觀眾的一切幸福愿景和美好時(shí)光都落空了:這完全不是一個(gè)更好的異世界戰(zhàn)斗物語,而是一個(gè)架空了的現(xiàn)實(shí);這也不是一個(gè)英雄升級(jí)成長(zhǎng)后如何戰(zhàn)勝更強(qiáng)敵人的故事,而是英雄在戰(zhàn)斗完結(jié)后無處可去,唯有繼續(xù)戰(zhàn)斗到終焉的故事。幻想英雄譚是美妙的,而名為人生的冒險(xiǎn)卻殘酷的多,就像 《Lonely Are the Brave》里講述的那樣。
唯一一點(diǎn)像子供向的地方在于,我們的主角(以及索菲婭號(hào)上愉快的小伙伴們)擁有了這樣一次、也是唯一一次機(jī)會(huì)回到未來,去和自己的歷史、自己的意義以及自己的命運(yùn)來次總決算。勇者可以買犁賣劍,但英雄不能,卡牌的世界里這些只能用卡牌戰(zhàn)斗來解決。由是,這不再是屬于勇者的冒險(xiǎn)之旅,而成為了天地間永恒的英雄傳說。
按照編導(dǎo)的自述,系列三部曲的形式以及大河劇的展開風(fēng)格是一開始就已經(jīng)決定了的。由于其嚴(yán)酷的劇情風(fēng)格和大量的政治描寫,也為本作博得了“深夜31點(diǎn)動(dòng)畫”的美稱和BS歷代人氣第一的地位。
但就我的觀感而言,Brave的這些因素與其說是打破了當(dāng)下觀眾對(duì)子供向的普遍觀念,不如說是一次成功的復(fù)古:是對(duì)平成來打這樣晨間檔特?cái)z的復(fù)古,更是對(duì)80年代真實(shí)系抬頭的機(jī)器人動(dòng)畫的復(fù)古:
大河劇的形式來自長(zhǎng)濱三部曲、元祖高達(dá)和斗士高迪安里那些可貴的探索;
多方互斗、政治性的描寫讓人想起Z高達(dá)和太陽之牙等若干高橋老爺?shù)淖髌罚?/p>
人類對(duì)魔族的反抗類比超獸機(jī)神斷空我,人類與魔族的交流類比初代Macross,人類與魔族的感情類比斗將戴莫斯;
劇中20集抖出的重要設(shè)定之一,也即交待了人類和魔族的關(guān)系的,看過宇宙戰(zhàn)士巴魯?shù)蠆W斯和蒼之流星SPT雷茲納的觀眾一定知道是怎么回事;
男子漢般的熱血戰(zhàn)斗與交流,勾起了我對(duì)疾風(fēng)無敵銀堡壘的回憶;
至于那些悲情的戰(zhàn)斗和宿命的生離死別,較之黑富野的眾多名作來說,還是圖樣圖森破的,離玩壞小朋友有一定距離……
毫無疑問,這些熱血的、傷痛的、帶著相當(dāng)多成人世界內(nèi)容和從中生長(zhǎng)起來的脆弱但良好的愿景,正是當(dāng)年ROBO動(dòng)畫擺脫所謂“子供向”輕視小孩子的桎梏、“耐得住大人的鑒賞”的動(dòng)力之一——現(xiàn)在這份傳統(tǒng)復(fù)蘇了。
這并不是說,小孩子就不愛看了,或者小孩子就不適合看了,或者像東映當(dāng)年那樣“反正也就只有小孩子會(huì)看的了,用大人的水平去制作的話小孩子也看不懂的啦”才算王道。事實(shí)恰恰相反,正是因?yàn)樾∨笥严胫蔀榇笕诉@樣挺直腰背的存在,大人們才有義務(wù)去回應(yīng)他們的愿望,以及教會(huì)他們這份挺直腰背的姿態(tài)與分量:勇者也許流流汗、跑跑腿、將各種危機(jī)化險(xiǎn)為夷就能拯救世界,但英雄不能。英雄需要的是真實(shí)、孤獨(dú)、背負(fù)、宿命……
以及超越這一切的信念。
馬神彈,參上!在前作《少年激霸》中,借周圍人之口反復(fù)強(qiáng)調(diào)了主人公最寶貴的品質(zhì)是“融化別人內(nèi)心隔閡、 讓其他人不知不覺間受其影響”的能力,以及戰(zhàn)斗時(shí)喜歡以自身生命值承受對(duì)方攻擊的抖M戰(zhàn)斗風(fēng)格。這兩大特征的殘酷使命和代價(jià),在續(xù)作中徹底揭露了出來。
就戰(zhàn)斗風(fēng)格而言,如果說前作里的戰(zhàn)斗還只是用肉體上的疼痛加強(qiáng)觀眾對(duì)勇者的記憶,那么此時(shí)英雄所體驗(yàn)的,是“敗者即滅“的殘酷壓力(包括間接造造成了對(duì)方的死亡)以及更深沉的、來自精神上的巨大折磨——
英雄們回到現(xiàn)實(shí)世界,卻受到了現(xiàn)實(shí)世界的排斥和欺凌,同伴各奔天涯甚至因此慘遭苦手;
經(jīng)歷了異世界肉體疼痛的卡牌對(duì)決,無法被現(xiàn)實(shí)世界的卡牌戰(zhàn)斗所滿足而感到空虛;
對(duì)前作結(jié)局的巨大諷刺,打到的異界王才是世界的救世主,自己的勝利反而使未來世界面臨滅亡;
自己除了戰(zhàn)斗外一無所有,再難感受到對(duì)戰(zhàn)單純的快樂,而戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)沒有終點(diǎn);
……
已經(jīng)知道了的現(xiàn)在,要如何背負(fù)起所有的事實(shí),這誠然是和自己的戰(zhàn)斗,但對(duì)一個(gè)14歲的小孩子來說,未免來的太過沉重了。
就影響他人的品質(zhì)而言,并不意味著主人公因此而擁有了更多的戰(zhàn)友,而恰恰相反,更大的能力意味著更大的責(zé)任,重要的是拯救他們錯(cuò)誤的行徑,然后讓他們自己去尋找屬于各自的正義,獲得成長(zhǎng)。故事中盤以后,無論是巴洛涅為了統(tǒng)一魔族而戰(zhàn)、還是麻衣想成為什么都不知道而陷入混亂的人們的力量,每個(gè)人都像大人一樣、在以自己的方式做著力所能及的不同貢獻(xiàn)。
不僅僅是影響周圍的戰(zhàn)友們,更是持之以恒的、試圖去影響誤解他的人們和對(duì)立的敵人們,與他們達(dá)成和解從而消弭仇恨,齊心協(xié)力度過地球的危機(jī)。當(dāng)馬神彈主動(dòng)地背負(fù)起這一切,站到所有人的另一邊的時(shí)候,孤獨(dú)的英雄身影就誕生了,哪怕這不是成長(zhǎng)必要代價(jià)的一部分——
與被人類和魔族雙重殘害的大反派的和解:
與阻止自己、不忍看到自己赴死的愛人的和解,以及給予這些同樣逃避了現(xiàn)實(shí),來到未來的同伴們勇氣:
與曾經(jīng)誤解自己的、代表新世界光明未來的年輕人的和解,也教會(huì)他們繼續(xù)生活的意義:
甚至與前作的最終BOSS異界王達(dá)成和解;
……
壓力即命運(yùn)、能力即宿命。如果要問為什么能夠心安理得地懷抱這樣的胸懷和覺悟,那一定如同麻衣說的那樣,有些人比起自己,愿意為了更重要的東西而戰(zhàn)斗、背負(fù)、甚至獻(xiàn)上自己的生命——無論這東西的分量有多重。而當(dāng)他下定覺悟了之后,什么也動(dòng)搖不了他分毫。
高寺P關(guān)于空我的主人公五代雄介曾談到:
作為一個(gè)人而言,如果他不努力去帶給社會(huì)正能量的話,也稱不上是個(gè)英雄……作為英雄比起煩惱個(gè)人的東西,更要站在一個(gè)廣的角度上為大家的幸福做貢獻(xiàn)……我覺得那種能站在公眾的角度想問題,行動(dòng)不拖泥帶水的人非常棒。五代以常人無法理解的穩(wěn)定情緒接受了自己的殘酷狀態(tài)。為了保護(hù)人們的幸福而率先承擔(dān)自我犧牲之大任的姿態(tài),是高寺堅(jiān)信必須給孩子們看的「理想的正確生活方式」。殊途同歸的,彈爺和五代抱著這樣相似的“常人無法理解的穩(wěn)定情緒”和“理想的正確生活方式”,走向了相似的結(jié)局。
而正如我們所感受到的那樣,英雄戰(zhàn)斗過的痕跡是不會(huì)消失的。那是Z高達(dá)里時(shí)代的眼淚,是宇宙騎士里神的補(bǔ)償,是空我里的朗朗青空……
一個(gè)舊時(shí)代結(jié)束,一個(gè)新時(shí)代開始。
真實(shí)就在這里
英雄就在這里
(無疑——子供向動(dòng)畫的榮耀與尊嚴(yán)——也在這里)
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