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《偶像大師》劇情介紹

《偶像大師》是由錦織敦史,高雄統(tǒng)子,山內(nèi)重保,木村隆一,橫山彰利,鈴木健太郎,高島大輔,高橋正典,間島崇寬,原田孝宏,赤井俊文,益山亮司執(zhí)導(dǎo),錦織敦史,待田堂子,土屋理敬,白根秀樹,高橋龍也編劇,中村繪里子,長谷川明子,今井麻美,仁等明星主演的劇情,動(dòng)漫。

在娛樂視聽高度發(fā)達(dá)的當(dāng)下,少女偶像不僅圓了許多人的夢,也令很多情竇初開的女孩找到人生前進(jìn)的方向。小型藝能公司765事務(wù)所便云集了12位性格各異但擁有著共同夢想的女孩子,她們是天海春香(中村繪里子配音)、星井美希(長谷川明子配音)、如月千早(今井麻美配音)、高槻やよい(仁后真耶子配音)、萩原雪步(淺倉杏美配音)、菊地真(平田宏美配音)、雙海亞美(下田麻美配音)、雙海真美(下田麻美配音)、水瀨伊織(釘宮理惠配音)、三浦あずさ(たかはし智秋配音)、四條貴音(原由實(shí)配音)、我那霸響(沼倉愛美配音)。事務(wù)所新人男性擔(dān)任攝影師,跟蹤記錄下女孩們成長的每一天。曾經(jīng)當(dāng)過偶像的制作人秋月律子(若林直美配音)則耐心引領(lǐng)著少女們一步步向偶像殿堂邁進(jìn)?! 」饷髦房v使充滿坎坷,但沒有人會(huì)拒絕品嘗勝利果實(shí)的那一刻……

《偶像大師》別名:THE IDOLM@STER,于2011-07-07在騰訊視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時(shí)長23分鐘,總集數(shù)26集,語言對白日語,最新狀態(tài)全26集。該動(dòng)漫評分8.3分,評分人數(shù)3728人。

《偶像大師》演員表

  • 高橋智秋

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 釘宮理惠

    職業(yè): 演員

     

  • 大塚芳忠

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 赤羽根健治

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 沼倉愛美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 原由實(shí)

    職業(yè): 配音,演員,其它

     

  • 今井麻美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 下田麻美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 若林直美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 平田宏美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 中村繪里子

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 仁后真耶子

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 淺倉杏美

    職業(yè): 配音,演員

     

《偶像大師》評論

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《偶像大師》影評

27有用

《偶像大師THEIDOLM@STER2011》二周目隨想

時(shí)光荏苒,命運(yùn)輪回,塵封的記憶再次被喚醒。在這個(gè)特殊的日子里,我借著剛復(fù)習(xí)完《偶像大師2011》這部動(dòng)畫的勁頭,再次提筆寫下我對此片的點(diǎn)點(diǎn)思緒。先前在第一遍看完的時(shí)候,我就很想說些什么,提起筆來,寫出來的卻全是廢話。洋洋灑灑五千多字下去了,竟完全沒切入主題。在此,容我稍稍整理下思路,把我對這個(gè)片子的認(rèn)識,看法,以及如此偏愛它的種種,細(xì)細(xì)說來。當(dāng)然,我不是什么考據(jù)黨,在寫文的過程中也基本全憑借個(gè)人理解和記憶,難免有各種錯(cuò)漏,還望各位海涵。
PS:有關(guān)閱讀建議:1,2,3是系列知識普及,不想看的可以直接4,5開始。
一、從偶像說起

    說起偶像這個(gè)詞大家或許并不陌生。在中國的歌手也常常被劃分為偶像派和實(shí)力派,演員也常常被劃分為偶像派和演技派等等。然而,對偶像這個(gè)詞存在誤解的人還是有不少的。偶像,日文叫做アイドル,也就是英文的idol,其實(shí)本質(zhì)上是獨(dú)立于歌手,演員或者其他職業(yè)的一個(gè)職業(yè)。偶像歸屬于偶像事務(wù)所,她們的工作有著綜合性質(zhì),要唱歌,跳舞,也要參加各種電視節(jié)目,拍電視劇,電影之類的活動(dòng)也有做。但他們更多需要展現(xiàn)的,是個(gè)人的努力與成長。
    從剛出道開始,就會(huì)有記者對他們采訪,視頻對她們報(bào)道,聚光燈注視著還只是個(gè)懷抱著夢想的中學(xué)生(大部分)。有人這么說過,“作為一個(gè)偶像,就意味著你的生活有70%都是公開的。”偶像的成長,努力,生活這些都是作為偶像這個(gè)工作的一部分,會(huì)成為fans們關(guān)注的對象,也會(huì)成為他們支持的動(dòng)力。fans們看著自己支持的偶像的成長,同時(shí)伴隨著自身的成長,這樣一起成長起來,留下的回憶會(huì)使得他們對偶像的支持更加忠誠吧。
    大部分的人在成為偶像的初期,并沒有太強(qiáng)的能力,無論是唱功,演技,還是舞臺經(jīng)驗(yàn)方面。事務(wù)所根據(jù)不同人的資質(zhì),適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行培養(yǎng),使得每個(gè)人都能散發(fā)出屬于自己的光芒。歸根到底,偶像的定位還是在普通人通過努力,能夠?qū)崿F(xiàn)自己的夢想而閃耀。偶像來自于普通人,也是普通人的代表。她們的唱功可能永遠(yuǎn)比不了一線的職業(yè)歌手,外貿(mào)也不是人人都是天生麗質(zhì),但她們每個(gè)人的個(gè)性,都會(huì)通過個(gè)人的努力得到展現(xiàn)。你們可能會(huì)看到一個(gè)偶像去小酒吧唱歌,去給動(dòng)畫配一個(gè)路人角色,給電視劇當(dāng)群眾演員,然后漸漸有一天你會(huì)發(fā)現(xiàn)她在你的注視和支持下走向了成功,這或許是“偶像”的魅力吧。

二、從偶像大師系列說起

    這部分內(nèi)容,如果不怎么想了解的可以跳過了。直接看后面動(dòng)畫評論的部分,這里只作為一個(gè)系列的初步介紹,可以了解這個(gè)游戲系列的一些來龍去脈,和歷史地位。
    偶像大師系列,全稱THE IDOLM@STER,簡稱為IM@S,這個(gè)NAMCO(現(xiàn)與BANDAI合并為NBGI)開創(chuàng)于2005年的游戲系列,所創(chuàng)造出的二次元偶像,所基于的基礎(chǔ)正是現(xiàn)實(shí)中的偶像。玩家在游戲中扮演的角色是偶像們的制作人,通過對偶像訓(xùn)練,尋找工作,到出唱片,參演live,最后能使得培養(yǎng)的偶像們閃閃發(fā)光的經(jīng)營養(yǎng)成類游戲。
    游戲中的偶像并非基于真人,而是精心設(shè)計(jì)的有著各種造型與個(gè)性的富有魅力的二次元角色。玩家們可以根據(jù)自己的喜好選擇。游戲系列先后于街機(jī),XBOX360,PSP,NDS,PS3推出過不同版本,其中除了NDS版外,玩家都所屬于765事務(wù)所(765的發(fā)音在日文里諧音NAMCO),而NDS版的玩家直接扮演偶像本人,隸屬于876事務(wù)所(諧音BANDAI NAMCO)。游戲想宣揚(yáng)的精神,很多fans認(rèn)為和L4U發(fā)售時(shí)的CD歌曲“團(tuán)結(jié)”的歌名和內(nèi)容所說的一樣。大家團(tuán)結(jié)一起,朝向夢想而努力前進(jìn)。
    對于每個(gè)偶像所選用的聲優(yōu),大部分是當(dāng)時(shí)行走在表里兩界之間,并不算太火的聲優(yōu)。這也使得這些聲優(yōu)們有很多的時(shí)間投入和這個(gè)系列相關(guān)的數(shù)量龐大的活動(dòng),以及歌曲,廣播劇的錄制。這些聲優(yōu)最有名的要數(shù)后來因?yàn)樯朴谂浒翄沙雒尼攲m理惠了吧。在偶像大師中釘宮理惠所配音的也是一位傲嬌的大小姐。不過令人遺憾的事,釘宮在之后出名,工作漸漸變多,能和其他人一起參加偶像大師相關(guān)活動(dòng)的出場次數(shù)就很少了。也因此,在釘宮黨和一些imas的死忠之間,還爆發(fā)過不小的沖突。
    既然是以培養(yǎng)偶像為主題的游戲,那么一定少不了數(shù)量龐大的歌曲。偶像大師的原創(chuàng)歌曲就有數(shù)百首,作者不乏ACG界的音樂名手,如神前曉,橋本由香利,Element Garden等。歌曲中大部分屬于基調(diào)明朗向上的勵(lì)志類歌曲,也不乏一些風(fēng)格各異的情歌,舞曲之類。集體的合唱曲大部分以勵(lì)志歌曲為主,而每個(gè)人也都有屬于自己的專屬代表歌曲??傮w來講,偶像大師系列的歌曲很多,風(fēng)格也比較多樣,其中不乏神曲,而且很多在NAMCO的音樂游戲《太鼓達(dá)人》及其他作品里都有登場,使得其中一些歌曲的知名度比較高。
    游戲在養(yǎng)成系統(tǒng)之外還有舞臺系統(tǒng),曾與XBOX360單獨(dú)發(fā)售過L4U游戲?qū)iT展現(xiàn)舞臺表演的部分。而舞臺表演部分非常適合用于作為MAD的素材。因此,在NICO上就出現(xiàn)了很多以偶像大師的音樂或者舞臺表演為素材的MAD。在NICO上,偶像大師與V家,東方并成為御三家。雖然在勢力方面比V家以及東方都弱不少,但也不乏支持者,而在國內(nèi)方面,由于偶像大師系列本身的主機(jī)平臺限制,入門門檻較高,使得其一直沒有獲得如V家以及東方班的高人氣。
    在游戲中,玩家扮演制作人,輸入自己的昵稱后,會(huì)在昵稱后加上P來表示Producer的身份。NICO上很多UP主名字中帶有P,(如制作千本櫻的黑うさP)起源大概來自于這里。
    2010年9月18日NBGI官方公布偶像大師2代的企劃。該企劃中,二代作為和一代的平行世界,相當(dāng)于從頭開始重新書寫故事,玩家之前能P(即produce)的三位偶像,包括釘宮所配音的水瀨伊織在內(nèi)成立了一個(gè)“龍宮小町”組合,在游戲中作為玩家的競爭對手出現(xiàn),不再能被P。同時(shí)官方公布的對手961事務(wù)所,將會(huì)打造三位男性偶像。這在偶像大師系列上數(shù)首次。這雙拳出擊,導(dǎo)致很多fans不滿,聲稱要燒游戲,大家把這三個(gè)男性偶像稱為“三基佬”,把這次事件也戲稱為918慘案。不過,游戲真的發(fā)售后,fans還是掏出了自己的腰包乖乖被宰吧。
    偶像大師有兩個(gè)外號,“宅男大師”和“騙錢大師”。所謂宅男大師,不需要多解釋,作為視頻游戲,面向的對象比較核心宅向,推出在XBOX360上后,在一向銷量慘淡的日本居然能賣出不錯(cuò)的銷量,很多宅男為了此游戲入手了XBOX360,也促進(jìn)了XBOX360的銷量。
    另一個(gè)外號“騙錢大師”,則來自于廠家喪盡良心的營銷手段。姑且不論游戲的音樂CD出了多少系列,很多歌曲重灌了一遍又一遍,對于游戲的DLC(擴(kuò)展內(nèi)容)營銷手段,每個(gè)月所出的DLC價(jià)格合計(jì),都超過游戲本體的價(jià)格,這對于有收集癖的宅男來說,也不得不說是痛下血本。而游戲的2代,更是在11年2月登陸XBOX360后,于年底的11月登陸PS3平臺。游戲的PS3版內(nèi)置XBOX360版之前發(fā)售的所有DLC內(nèi)容,并且價(jià)格不變。這使得許多XBOX360玩家非常不滿,直罵NBGI為裱社,再加上NBGI于其他一些游戲上的類似營銷手段,被人稱為SBGI,當(dāng)然這是題外話了。
    宅男大師和騙錢大師,這兩個(gè)名頭叫得再響,也是不好的名聲,因此使得很多人對此系列望而卻步了。不過其實(shí)就不少fans看來,雖然名字上騙錢,但是卻是心甘情愿的掏腰包,能夠充分體現(xiàn)自己的愛,那就夠了。至于宅男大師這個(gè)名字,其實(shí)這個(gè)系列的女玩家也不少。有些偶像組合,如AKB48,SKE48中的一些成員其實(shí)也頗為中意此系列。
    偶像大師曾在2007年和2011年兩度被動(dòng)畫化,這兩次動(dòng)畫化完全走上了不同的道路,真令人唏噓不已。

三、從偶像大師2007說起
    
    對于本作我沒啥好說的。由NBGI的子公司日升動(dòng)畫負(fù)責(zé)制作,長井龍雪監(jiān)督,大概日升嘗到了舞HIME系列的甜頭,居然把一個(gè)好好的偶像勵(lì)志題材改成了機(jī)器人戰(zhàn)斗題材,反映的主題也從偶像大師自身的本質(zhì)里脫離,轉(zhuǎn)向黑暗系發(fā)展。因此本作被日升動(dòng)畫的觀眾戲稱為“舞丙HIME”,而被偶像大師的fans們稱為imas系列的黑歷史。
    本作從劇情上和游戲完全無關(guān),聲優(yōu)也全部換血為大牌聲優(yōu),雖然制作陣容巨大,但這部背離了偶像大師主旨的作品,并沒有獲得無論是原作fans還是非fans太多認(rèn)可。

四、從偶像大師2011說起

    終于進(jìn)入了本文的主題,也是我今天要向大家推薦的東西。呼~先喘口氣休息休息。
    經(jīng)歷了偶像大師2007的黑歷史之后,2011年,借著游戲2代發(fā)售的勢頭,偶像大師也迎來了第二度的動(dòng)畫。這次動(dòng)畫化由A-1 Pictures制作,以游戲2代的設(shè)定為背景,在此基礎(chǔ)上呈現(xiàn)給了大家一個(gè)原汁原味的偶像大師。
    然而,正是由這樣一個(gè)背景,加上第一集劇情編排的問題,很多人看完了第一集之后就認(rèn)定此動(dòng)畫屬于fans向,我正是其中的一員。我一開始是通過音樂接觸到過偶像大師系列,聽說要再次按原作動(dòng)畫化的消息時(shí)候,也是頗有興趣的看了第一集。第一集的表現(xiàn)手法是,以一個(gè)鏡頭對13位偶像進(jìn)行分別采訪,然后每個(gè)人用幾個(gè)片段來展現(xiàn),然后在這集的最后,鏡頭一轉(zhuǎn),指出采訪的人其實(shí)是公司的新制作人,為了了解每個(gè)偶像而采取了巧妙地手段。在動(dòng)畫中第一次給了制作人一個(gè)形象。(整個(gè)制作人在游戲中都是沒出現(xiàn)過樣子的)。
    第一話由于同時(shí)介紹13個(gè)人物,并沒有過分進(jìn)行主次之分的區(qū)別,幾乎給了每個(gè)人等量的鏡頭,這導(dǎo)致信息量過大,第一次接觸的人,通過第一話基本沒犯法搞不清誰是誰。我靠著之前對本系列的一知半解,才把幾個(gè)原來聽過名字的人的性格大致掌握??赐甑谝辉捴?,我感到很失望,給這個(gè)作品貼上了一個(gè)fans向的標(biāo)簽,準(zhǔn)備在第二話觀望之后決定。
    第二話依然令我比較失望。主要原因是故事并不出彩,這一話講述對偶像們拍攝介紹照片的時(shí)候,每個(gè)人尋找如何展現(xiàn)自我的辦法。大概是編劇們也覺得第一話并沒有能夠好好把每個(gè)人物都展現(xiàn)清楚,于是希望在這一話繼續(xù)展現(xiàn)。不過很遺憾,這么做的效果仍然不好。于是在看完這一話之后,我把這部片子束之高閣,沒有繼續(xù)追下去。
    差一點(diǎn)點(diǎn),就這樣我就與一部我心目中的超神作失之交臂。我一直為之后有一天拾起了第三話的我而感到慶幸。
    第三話開始編劇擯棄了企圖一集把13個(gè)人或者說好幾個(gè)人的性格和故事說清的套路,而是把側(cè)重點(diǎn)放在了其中的內(nèi)向少女,雪步身上。765事務(wù)所的成員們剛剛出道,并沒有很好地工作能做,接到了一個(gè)去農(nóng)村里給祭典進(jìn)行表演的活。即使是這樣的環(huán)境下大家也以苦為樂,而其中雪步為了戰(zhàn)勝自己性格的懦弱,和大家,和制作人一起做出的努力,使得祭典獲得了成功。僅僅是這樣,我或許也并不會(huì)覺得有多么出彩。無論雪步有多么努力,其實(shí)真正帶給大家歡樂的,是所有偶像和制作人的共同努力,可以說,這一集在突出個(gè)人的同時(shí),并沒有忘記強(qiáng)調(diào)整體的作用。這一集的整體編排一下子征服了我。我個(gè)人最欣賞的就是合理的情節(jié)編排和讓人感到既溫馨又受到鼓勵(lì)的氣氛。因此,我一口氣把這片看了下來直到追上了進(jìn)度。當(dāng)時(shí)是15話左右,然后正值PS3版的游戲發(fā)售,我也跳進(jìn)了游戲大坑,之后每周跟著追完了這部動(dòng)畫,每一周都讓我看的非常地高興。
    之后的每一集差不多是單元?jiǎng)〉男再|(zhì),以不同偶像,不同的故事為主視角展開的。反而在單元?jiǎng)〉幕A(chǔ)上,不僅時(shí)間抽,還是故事軸都拉的非常好。觀眾們可以看到每一個(gè)偶像的一點(diǎn)點(diǎn)努力和變化,內(nèi)心的想法,然后,伴隨著這個(gè)過程中,少女們無論是自身還是周圍都漸漸發(fā)生了變化。從一開始的不名一文,四處碰地,逐漸的證明自己,登上了閃耀舞臺。而這之后并沒有結(jié)束,出名僅僅是成功的第一部,這之后,還有更多其他的問題在等著她們。
    偶像大師不僅是單元?jiǎng)?,還是群像劇,對13位偶像照顧傾斜很少,雖然對于紅黃藍(lán)三色的主角地位還是在一定程度上有突出,但是任何拿出一個(gè)人的故事,都并不遜色。片中很少有刻意賣萌和賣肉,有的是淡淡的溫馨,感動(dòng),與快樂,但是通過充分展現(xiàn)每個(gè)人物性格,讓人感受到她們真的都是各有特色,卻又都非常可愛。在看動(dòng)畫前我對片中很多人完全沒印象,或者沒好感,但是看過之后我卻燃起了對每個(gè)角色的熱愛。
    其實(shí)在看此片前我一直還有一個(gè)偏見,那就是,偶像的事情,那么復(fù)雜,業(yè)界充滿潛規(guī)則,這樣一部片子,可能說的清楚嗎?然后看過此片的,我意識到,之前的想法有些過于偏激了,片中的偶像們也遇到了對手的排擠和不正當(dāng)競爭,然而,歸根到底還是靠實(shí)力說話,只要是金子,一定會(huì)發(fā)光的。業(yè)界的確有些黑暗面和潛規(guī)則的地方,但是如果具備足夠的實(shí)力,那么就可以勇敢的走下去,這也是這個(gè)片子傳達(dá)給我的。


五,偶像大師,幸運(yùn)星與天元突破

    回想起來我看過的好作品,雖然不少是從第一話開始就非常引入入勝的,但是更多的作品還是慢熱型的。比如幸運(yùn)星和天元突破。在這里我想把這兩部作品和偶像大師放在一起并列比較。幸運(yùn)星是我曾經(jīng)最喜歡的動(dòng)畫,而天元突破是我曾經(jīng)最喜歡給人推薦的動(dòng)畫。作為同時(shí)感受到這兩部動(dòng)畫氣息的作品,偶像大師現(xiàn)在成為了我最喜歡也最喜歡給人推薦的動(dòng)畫。(是不是有點(diǎn)繞?)
    在我看來,幸運(yùn)星是生活治愈類的頂點(diǎn),天元突破是熱血戰(zhàn)斗類的頂點(diǎn),而偶像大師是成長勵(lì)志類的頂點(diǎn)。有人可能會(huì)問,明明是類型不同的三個(gè)作品,為什么能放到一起相比較呢?
    先說說幸運(yùn)星和偶像大師的關(guān)系吧。這兩者的共同特點(diǎn)不少,首先一條不能算有點(diǎn)的東西,就是起筆很平凡。兩者的第一集都給不少人一種難以接近的感覺。LS的第一集充滿了對巧克力卷吃法的探討,把話題收到了一個(gè)很奇怪的地方,在這個(gè)基礎(chǔ)上展開人物。而IM采取了采訪取材這一奇怪的視角來展開人物,兩者都運(yùn)用了較為創(chuàng)新的手法,但從結(jié)果來講,都在一定程度上比較失敗。不過,當(dāng)真正看完這兩部作品,再回顧第一集的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)都能夠融入整體之中,回味的時(shí)候字啊看一遍第一集,確實(shí)是別有滋味的。
    再說說第二條,就是每集獨(dú)立成篇而劇情發(fā)展的感覺。一般把這種故事稱為單元?jiǎng)?。在每個(gè)獨(dú)立的單元進(jìn)行的過程中,故事逐漸發(fā)展著。LS在每天天一起歡鬧的日常中,大家逐漸畢業(yè),將要各奔東西。而IM是在每天一起有苦有甜的努力中,大家一起成長,從默默無聞走向閃閃發(fā)光。我非常喜歡這樣的一種感覺。
    然后第三條,兩者的開頭很類似,其實(shí)結(jié)尾也很類似。都是以歌曲Live的形式結(jié)束。并且都演唱了動(dòng)畫的主題曲。LS在最后一集演唱了主題曲的完整版,而IM在最后一集演唱了兩個(gè)OP的remix編排版,呵呵,是不是能看出確實(shí)有挺多相似之處呢?在Live之后,大家都迎向自己的未來,動(dòng)畫也和大家暫時(shí)告別,總是讓人非常遺憾的時(shí)刻。在我看LS看到后期的時(shí)候,就非常的舍不得看下去,生怕看完了就再也沒有看了。而我IM看到后期的感覺就是,真希望他們的故事永遠(yuǎn)不結(jié)束,能這么繼續(xù)下去??上?,故事終有離別,LS里大家畢業(yè)了,偶像大師也完結(jié)了。這篇文章,在紀(jì)念I(lǐng)M的同時(shí),也給LS送去幾分祝福吧。
    另外有些或有或無的東西,留給大家自行玩味了。IM的動(dòng)畫是由A-1 Pictures制作的。而山本寬當(dāng)初在LS的前五集監(jiān)督被砍了之后投奔了A-1 拍出了神剃。雖然寬叔不屬于A-1,但是和LS,A-1都有些說不清的聯(lián)系吧。特備是寬叔在采訪里也說過他喜歡在動(dòng)畫OP里搞舞蹈場面,比如涼宮,LS,以及神剃。于是,作為OP也是舞蹈場面的偶像大師(畢竟主題是偶像嘛www)多少有沒有寬叔參與,也就不得而知了。

    接下來談?wù)勌煸黄婆c偶像大師的關(guān)系吧。這兩者的關(guān)系更加緊密。IM動(dòng)畫版的監(jiān)督和人物設(shè)定是錦織敦史,他也是天元突破的人物設(shè)定者。A-1 Pictures是一個(gè)外包公司,自己基本只有作畫團(tuán)隊(duì)。(這也可以解釋為什么他們的作品有些品質(zhì)不一)在IM的制作過程中,召集了很多天元制作的原班人馬。因此這部作品中,很多地方都能感受到天元的氣息。明明是一部現(xiàn)實(shí)題材的勵(lì)志類動(dòng)畫,卻能找到熱血科幻類的感覺。GANIAX被稱為宅社所言非虛,這批當(dāng)初天元制作人員可以說是宅力深厚,明明偶像大師原作里的素材非常零散,制作組卻掌握的非常好,不僅能用線索穿起來,還能加上許多偶像大師相關(guān)的捏他。這些捏他不僅來自原作,很多都來自同人以及二設(shè),在動(dòng)畫中能夠得以呈現(xiàn),為許多fans所津津樂道。
    當(dāng)然,這部動(dòng)畫和天元最像的地方還是在故事線索的承接轉(zhuǎn)折上。天元的最初,主角們從基層開始奮斗,一點(diǎn)點(diǎn)努力,在一季完結(jié)的時(shí)候,逐漸戰(zhàn)勝了地面上最強(qiáng)的敵人螺旋王。到這里,人類戰(zhàn)勝了獸人,取得了星球的主宰權(quán)??雌饋恚适滤坪蹩梢愿嬉欢温淞?,其實(shí)還有很多問題沒有解決。故事突然筆鋒一轉(zhuǎn),越到10年后,開始了新的篇章,伴隨著人類的繁榮,出現(xiàn)了新的問題,和更強(qiáng)大的敵人。然而,問題與其說出在外部不如說是內(nèi)部,爭權(quán)奪利,欲望膨脹,最后主角們回憶起了最終使他們前進(jìn)和堅(jiān)持的東西,戰(zhàn)勝了敵人,戰(zhàn)勝了自己,譜寫出了史詩一般的故事。
    而偶像大師的最初,這些偶像們剛剛出道,一個(gè)個(gè)都是無名之輩。他們下過鄉(xiāng),跑過腿,給人伴舞,當(dāng)群眾演員。他們并沒有人關(guān)注,然而,正是一點(diǎn)點(diǎn)努力地積累。一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)步。通過一部分人先富起來,先進(jìn)帶后進(jìn)的手段,在第一季結(jié)束的時(shí)候,他們終于一起走向了閃耀的舞臺,散發(fā)出了自己的光輝。故事到了這里,似乎也可以告一段落了。然而筆鋒在這里一轉(zhuǎn),新OP CHANGE的出現(xiàn),一下子就讓我有了當(dāng)初天元的即視感。出名之后的各種問題與煩惱。被其他事務(wù)所擠兌,被狗仔隊(duì)爆料,被肘子之徒質(zhì)疑,但她們靠著自己的堅(jiān)持,與團(tuán)隊(duì)的友情,克服了下來。但這并沒有結(jié)束。和天元一樣,比起外部的問題,內(nèi)部的問題才更可怕,正是使她們走向成功的“團(tuán)結(jié)力”,反而在這時(shí)候出了問題。出名之后,工作變多,大家聚少離多,再也很難湊到一起了。作為她們象征一般的東西,是否就會(huì)走向破滅呢?我想,有些東西會(huì)變,有些東西不變。最后少女們回憶起了最初使大家走到一起的東西,綻放出了最美的笑容。
    可以說,從整體結(jié)構(gòu)上來說,偶像大師與天元突破的結(jié)構(gòu)非常類似,不僅如此,制作組還在15話的生放送回里面的小電影預(yù)告片里,又過了一把機(jī)器人的癮。天元里說,“鉆頭每鉆一圈就是前進(jìn)一小步,但就這樣,堅(jiān)定的一步一步的前進(jìn)?!痹谔煸锍橄蟮摹奥菪Α?,在偶像大師里具體的“團(tuán)結(jié)力”,這種核心的東西,在這兩個(gè)作品里一直貫徹始終。


六、偶像大師與我的神作標(biāo)準(zhǔn)

    這一部分更多的就是個(gè)人主觀上的東西,我不想引發(fā)口水,不過適當(dāng)討論還是歡迎的。
    每個(gè)人都有自己的神作標(biāo)準(zhǔn),或清晰,或模糊,但是真的遇到的時(shí)候,一定會(huì)有“就是他了!”這樣的感覺。而我,自然也有我自己的神作標(biāo)準(zhǔn)。
    首先從主題上說,我個(gè)人評價(jià)的神作,不能有過多的探討人性,世界這種深層的問題。雖然探討的可能很有深度,但是結(jié)果只有兩個(gè),第一是輸出價(jià)值觀,第二是淪為教條式說教。我舉兩個(gè)例子,在我看來《魔法少女小圓》就是輸出價(jià)值觀,而《回轉(zhuǎn)企鵝罐》就是教條式說教。這里暫且不對這兩者深入探討,我覺得他們都是佳作,或者一定程度上可以算是神作,但是在我這里要確實(shí)無法達(dá)到超神作的標(biāo)準(zhǔn)。
    我個(gè)人所喜歡的作品,更偏向人身上那些最本質(zhì),最美好,純粹的東西,這種放之全人類都能通用的東西。(嗯,我比較討厭黑暗系和獵奇系)。比如銀魂里經(jīng)常吐槽的JUMP三要素:努力,友情,勝利。
    也許我還一直保持著一顆少年心吧,不過同時(shí),或許也有些少女心也說不定?于是我裝模作樣的把偶像大師的主題概括為友情,努力,夢想。比起打打殺殺的勝利,我更喜歡看到為了超越自己而努力地夢想。對于這一類的主題,我向來偏愛有加。此外,我比較喜歡音樂題材的作品,這也和我喜歡K歌比較有關(guān)吧。記得當(dāng)初看《輕音》第一話的時(shí)候,我心中就為之一振,當(dāng)時(shí)我以為這將會(huì)是一個(gè)音樂類勵(lì)志故事,最后發(fā)現(xiàn)是一個(gè)生活類作品,還感到非常遺憾。雖然KON的主題也是積極向上,團(tuán)結(jié)努力的,但是作品里能體現(xiàn)這種主題的地方我覺得不多。我可以斷言說,如果當(dāng)初的KON能夠很好地突出這種主題,很可能今天我在這里推薦的就不是IMAS而是KON了。不過,嘛,當(dāng)初我對KON的絲絲怨念,在我看到了IMAS之后終于如愿以償。
    有的作品,看的時(shí)候很喜歡,覺得如何如何的好,很震撼,高呼神作,但是過一段時(shí)間回憶的時(shí)候發(fā)現(xiàn),自己只記得當(dāng)初很喜歡這個(gè)作品,至于講的什么,大部分都忘了。主旨和人物性格倒是能記得,這種時(shí)候需要依靠復(fù)習(xí)才能回憶起來這個(gè)作品說的什么。對我來說,幸運(yùn)星屬于這種。
    有的作品,雖然看的時(shí)候覺得有各種不足,各種吐槽,但是看完之后再回憶起來,剩下的都是這個(gè)作品里好的部分,對這個(gè)作品津津樂道,非常想給人推薦。對我來說,天元突破就屬于這種。
    另外,我看動(dòng)畫或者電視劇都有一個(gè)毛病,就是我不下混看到片中的人出丑,也就是指能清楚的知道指片中的角色要去干一件很傻的事。比如認(rèn)錯(cuò)人之后鬧出尷尬,或者其他會(huì)被人嘲笑的場面。每每遇到這種場面,我常常會(huì)暫停播放器,等半天,有心理接受主角會(huì)面對尷尬才能看下去。然而對于偶像大師這部片子每次當(dāng)我覺得其中有個(gè)人會(huì)出丑的時(shí)候,常常就會(huì)能其他人幫他們圓場,化解即將到來的尷尬。這種氣氛在我看片的過程中感受到了無數(shù)次,雖然是小小的感覺,卻積累成了我非常好的印象。
    我是一個(gè)很少復(fù)習(xí)原來看過動(dòng)畫的人,或者說,偶像大師之前就沒有完整復(fù)習(xí)過一部動(dòng)畫。在我復(fù)習(xí)偶像大師的時(shí)候我越來越感覺到此片的一個(gè)與眾不同之處??赐赀@個(gè)片子的時(shí)候,隨便問我第幾話,我都能回憶起來這一話的主要內(nèi)容。這是我看過的以往任何一個(gè)片子都無法做到的。這個(gè)片子雖然是單元?jiǎng)?,但是線索非常清晰,并且高潮回出現(xiàn)的節(jié)奏也非常好,在這些高潮回的基礎(chǔ)上結(jié)合劇情往前后數(shù),很快就能回憶起每一集都在講什么,進(jìn)而回憶起整個(gè)故事。當(dāng)然我能記住每集的劇情和我看了兩遍并沒有關(guān)系,我覺得這個(gè)片子的結(jié)構(gòu)之清晰,在我看的片子里的確首屈一指了。我在看第二遍之前就已經(jīng)能回憶起每集的內(nèi)容了。
    在第二遍的時(shí)候我對這個(gè)片子又有了一些新的理解,關(guān)于第一話為什么要做成這種形式。從游戲的角度來說,這13名偶像可以說是同期進(jìn)入事務(wù)所的(這很正常,日本的偶像事務(wù)所就是分批選拔,每次選拔一批人進(jìn)入),從本來作品的角度來講也是不分主次的。所以沒辦法在第一集進(jìn)行割舍,只能給每個(gè)人幾乎等量的戲份,將他們都展現(xiàn)一番。雖然從結(jié)果上來說,第一集嚇跑了不少觀眾,不過我想為了不背離整個(gè)作品的主題,這種程度上的失敗,或許也是允許的?正如IMAS的精神一樣,雖然一開始總是失敗,但是漸漸努力,越來越好。事實(shí)上,動(dòng)畫也的確是越來越好,從第3集開始素質(zhì)就不斷提升,之后不乏回味無窮的高潮回。
    另一個(gè)讓我很喜歡偶像大師的地方就是它的音樂了??梢哉f這次動(dòng)畫里的音樂很有誠意,不僅用了很多系列的經(jīng)典歌曲,而且也增加了很多新的原創(chuàng)曲,并且素質(zhì)也都十分高。偶像大師音樂里,最美的恐怕要數(shù)歌詞了。前面也提到過,偶像大師的大部分歌曲屬于勵(lì)志向,而每個(gè)人的代表歌曲又能反映各自的特點(diǎn)。25集動(dòng)畫,兩首OP都是新歌,而每集的一個(gè)ED基本是非常有代表性的系列老歌,基本上每個(gè)人的形象代表曲和比較受歡迎的合唱曲都有出現(xiàn)。對于我這個(gè)之前有接觸過IM系列音樂的人來說,聽到熟悉的歌曲時(shí)候還是有些許的感動(dòng)的。第一遍看動(dòng)畫時(shí)我對ED的關(guān)注更多放在了畫面上,第二遍把注意力集中到歌詞上之后,我感覺其中的很多歌曲歌詞確實(shí)非常不錯(cuò)。如果大家想看的話,推薦大家也可以把目光放到歌詞上,或許也會(huì)覺得非常有愛。
    雖然偶像大師里的音樂很有愛,然而演唱者并非專業(yè)歌手,只是普通的聲優(yōu),她們伴隨著這個(gè)系列一路走來。雖然她們的唱功怎么也沒法說是非常專業(yè),但是每字每句都有努力。在自己不擅長的高音域,快念白。一次一次的NG之后,才能展現(xiàn)給我們一個(gè)個(gè)最棒的二次元偶像。偶像大師里最多的歌曲類型是勵(lì)志歌曲。幾乎所有合唱的歌曲,除了圣誕等祝福歌外,主題無一例外的是友情,努力,夢想這樣的勵(lì)志主題。每每看著那一句句振奮人心的歌詞,我的心也會(huì)跟著激動(dòng)。我常常很吃驚,如此簡單的勵(lì)志主題,卻能寫出如此多的歌曲?其實(shí),仔細(xì)想想,音樂的力量確實(shí)神奇。簡簡單單的一個(gè)戀愛主題,寫出的歌曲已經(jīng)不知道到底有多少了吧。


七、后記

    已經(jīng)不知道是第多少次在loop著IMAS的歌曲了。無論什么時(shí)候,只要聽著IMAS的歌,總覺得心情能變得十分好?;蛟SIMAS不會(huì)對我的生活帶來什么改變,除了我投入進(jìn)去的銀子吧。但是,這是我第一次如此傾心的推薦一個(gè)作品。就我了解的情況來看,看完的絕大部分人的評價(jià)都是良作以上,而真心喜歡上的從而入坑的人也不少。我覺得這樣就夠了,至少是對這部作品的肯定。
    和一個(gè)作品的電波能完全對上是一件美好的事情。這是我第一次如此積極的去推薦一個(gè)我喜歡的作品。因?yàn)槲矣X得它所體現(xiàn)的東西是人類所共有的,都可以感受到的。
    在本文的最后再一次推薦偶像大師2011這部動(dòng)畫。好的作品并不一定上來就一定是火力全開的,偶像大師,一步一步前進(jìn),邁向?qū)儆谧约汉痛蠹业墓?jié)奏,奏出激動(dòng)人心的旋律。
    另外,本文只是我的偶像大師傳教計(jì)劃的第一帖,計(jì)劃第二貼為每集解說,用來解說每集的一些值得注意的細(xì)節(jié)和被津津樂道的捏他。第三貼,大概是音樂推薦吧。希望大家能夠支持。當(dāng)然即使沒人支持我也會(huì)繼續(xù)寫下去吧,既然是出于愛的
推薦,或許,不計(jì)回報(bào),只是樂在其中,這種感覺也很好吧。正如這些偶像們一樣,一開始四處碰地,被冷眼對待,但從不氣餒,即使Live沒有Encore,也要樂觀積極,精彩的度過自己一期一會(huì)的人生。
    
    
八、雜談外一篇:偶像精神與體育精神

    在我看來,偶像精神所宣傳的核心,和體育精神別無二致。競技類體育,所宣揚(yáng)的正是通過努力,戰(zhàn)勝對手,超越自己,通向勝利,通向成功。而這其中的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,所需要的團(tuán)隊(duì)精神也和偶像團(tuán)體異曲同工。
    所有體育項(xiàng)目,目的只有一個(gè)?;蛘呤潜葘κ峙艿酶欤蛘呤潜葘κ值母嗟姆?,但目的只有一個(gè),更快的達(dá)到目標(biāo),達(dá)到更高的目標(biāo),戰(zhàn)勝更強(qiáng)的對手。即使目的只有一個(gè),然而體育比賽卻不會(huì)讓人感到無聊。因?yàn)榧?dòng)人心的正是過程。通過努力拼搏,創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)奇跡,迎來最后的勝利。
    努力的人怎么會(huì)不可愛呢?這樣的感受切實(shí)的傳遞給了每一個(gè)觀眾。覺得體育比賽無聊嗎?大部分無聊,小部分精彩。偶像也是如此。大部分的工作并出彩,但是作為了積淀和資本,幫助偶像們向前邁進(jìn)。
    有些人會(huì)把體育界和演藝界都?xì)w為娛樂界。我不太喜歡這個(gè)名字,我覺得更適合叫做偶像界。偶像這個(gè)詞本身并不含有貶義。每個(gè)人都需要一個(gè)偶像。喜歡運(yùn)動(dòng)的人會(huì)把體育明星作為自己的偶像,喜歡唱歌的人會(huì)把歌星作為自己的偶像,喜歡科研的人會(huì)把著名科學(xué)家作為自己的偶像,而作為懷抱夢想的普通人,把什么作為自己的偶像呢?
    可以說日本的偶像產(chǎn)業(yè)因此而生。那么因此而止呢?在這些偶像年華老去后,她們何去何從呢?或許有些人因此沉寂,去相夫教子,有的人依靠著當(dāng)年積攢的fans,偶爾去電視上露露臉,參加些懷舊的節(jié)目。也有的人會(huì)繼續(xù)從事夢想的延續(xù),在這個(gè)偶像界里繼續(xù)發(fā)揮自己的力量。但是,無論怎樣,她們都可以自豪的說,那里是我曾經(jīng)站立過的舞臺。
    這個(gè)道理和退役的體育運(yùn)動(dòng)員也差不多。曾經(jīng)是偶像的他們,雖然不再是偶像,但不意味著他們的精神有所褪色。反過來說,他們被當(dāng)做偶像崇拜的時(shí)候,被更多的看到的和應(yīng)該學(xué)習(xí)的并不是他們?nèi)〉昧巳绾屋x煌的成就,而是他們?nèi)绾瓮ㄟ^自身和團(tuán)隊(duì)的努力,來通往成功的?,F(xiàn)在世界排名第一的網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員德約科維奇,他來自塞爾維亞,雖然網(wǎng)球是個(gè)人項(xiàng)目,但是他的成功絕對不來自于他個(gè)人。他的團(tuán)隊(duì),教練,朋友,隊(duì)友,對他進(jìn)行的訓(xùn)練,指導(dǎo),這一切才促使了他今天的成功。當(dāng)他奪冠時(shí)候,比他更激動(dòng)的正是他的團(tuán)隊(duì),和支持他的人們。
    然而偶像界的事情,也并不是只有積極地一面。體育界有假球黑哨各種丑聞,演藝界也有。不同的是,演藝界和體育界成功的方式不太一樣。體育中雖然有很多不和諧的的因素,但更多的時(shí)候依然是靠實(shí)力說話,有實(shí)力才能站在頂點(diǎn)。而演藝界,靠炒作,包裝,下限等方式一樣可以出名。這也是進(jìn)來日本的偶像界里各種少女團(tuán)當(dāng)?shù)?,而其?shí)這其中每個(gè)偶像的素質(zhì),大家都心知肚明。
    比起三次元的體育運(yùn)動(dòng),二次元中描繪的常常更加夸張。過分的夸大過程的離奇和人物的強(qiáng)大的體育作品通常會(huì)失敗。而比起三次元的偶像,二次元偶像的描寫也常常有這類問題。憑借個(gè)人的努力,受到了別人的賞識,有時(shí)候甚至還依靠著魔法的幫助。
    在我看來,偶像大師在這方面的描寫要技高一籌,所有偶像的出名并不是單槍匹馬的蠻干就會(huì)有人賞識。先有事務(wù)所對其中部分偶像的合理的包裝和營銷,在這些偶像提高知名度的同時(shí),事務(wù)所的知名度也提升。然后再適時(shí)的把其他偶像也推出。偶像們依靠著長期默默無聞工作時(shí)候的積累和個(gè)人的魅力去征服觀眾,取得成功。這一種手法,在三次元中,也是許多偶像事務(wù)所采取的手段。不過遺憾的是,現(xiàn)在不少的偶像宣傳手段,由于每個(gè)偶像自身能力的問題,在達(dá)到一定程度之后,無法發(fā)展,所以也開始依靠炒作,賣肉,打親情牌等等手段來展開營銷。
    三次元的偶像,或許是有所極限的。因?yàn)楫吘勾蟛糠侄紒碜云胀ㄈ?,他們是努力家,而不是天才。二次元的偶像,沒有這些條條框框的束縛,他們可以超過一個(gè)又一個(gè)的極限。
    我想,人果然是需要一個(gè)偶像。究竟是一個(gè)可以接近的存在,還是一個(gè)無限的理想?這個(gè)答案,留給每個(gè)人自己吧。
    



2012.2.14

這篇影評有劇透

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