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首頁(yè)電影攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)評(píng)分9.0分

攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)

導(dǎo)演:押井守 編?。?/span>伊藤和典 

主演:田中敦子,大塚明夫,更多

年份:1995 類(lèi)型:動(dòng)作  

地區(qū):日本 

狀態(tài):高清正片片長(zhǎng):83分鐘

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》劇情介紹

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》是由押井守執(zhí)導(dǎo),伊藤和典編劇,田中敦子,大塚明夫,山寺宏一,大木民等明星主演的動(dòng)作,電影。

這個(gè)故事發(fā)生在未來(lái)世界的公元2029年,一個(gè)充斥著高科技和信息化的社會(huì)。隨著人類(lèi)生活水平的提升,犯罪活動(dòng)也日益高科技化。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),公安9課成立了,他們是一支專(zhuān)門(mén)鎮(zhèn)壓高科技犯罪的特殊部隊(duì)。隊(duì)長(zhǎng)草薙素子是一位全身“義體化”的女警,她帶領(lǐng)著公安9課展開(kāi)各種行動(dòng)。在這個(gè)故事中,公安9課幫助公安6課解決了一位程序員外逃他國(guó)的麻煩。然而,他們卻意外卷入了一個(gè)傳說(shuō)中的黑客“傀儡師”的犯罪事件。正當(dāng)行動(dòng)陷入僵局之際,傀儡師竟然主動(dòng)出現(xiàn)在公安9課的面前!素子和她的戰(zhàn)友們不知不覺(jué)地被卷入了一場(chǎng)涉及政府陰謀的危險(xiǎn)局勢(shì)之中。面對(duì)傀儡師的挑戰(zhàn),素子展現(xiàn)出了她作為一名全身“義體化”的女警的強(qiáng)大實(shí)力。她不僅擁有超乎常人的力量和速度,還具備了與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行直接交互的能力。在與傀儡師的激烈對(duì)決中,素子展現(xiàn)出了她的智慧和勇氣,成功地?fù)魯×丝軒?。然而,這只是一個(gè)陰謀的開(kāi)始。素子和公安9課的戰(zhàn)友們逐漸發(fā)現(xiàn),傀儡師背后隱藏著一個(gè)更大的陰謀。政府的高層官員似乎與傀儡師有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,他們?cè)噲D利用傀儡師的能力來(lái)掌控整個(gè)社會(huì)。素子決心揭露這個(gè)陰謀,與她的戰(zhàn)友們一起,他們展開(kāi)了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的斗爭(zhēng)。在這場(chǎng)斗爭(zhēng)中,素子不僅面對(duì)著強(qiáng)大的敵人,還要面對(duì)自己內(nèi)心的掙扎。作為一名全身“義體化”的女警,她不斷思考著自己的身份和存在意義。她渴望找到自己的真實(shí)自我,同時(shí)也希望為社會(huì)帶來(lái)正義和公平。最終,素子和公安9課的戰(zhàn)友們成功揭露了政府的陰謀,并將傀儡師繩之以法。他們?yōu)樯鐣?huì)帶來(lái)了一絲光明,同時(shí)也為自己找到了內(nèi)心的平衡和堅(jiān)定。攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)的故事告訴我們,即使面對(duì)困難和挑戰(zhàn),只要我們堅(jiān)持正義和勇氣,就能夠戰(zhàn)勝一切。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》別名:GhostintheShell,于1995-11-18上映,制片國(guó)家/地區(qū)為日本。時(shí)長(zhǎng)共83分鐘,語(yǔ)言對(duì)白日語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)高清正片。該電影評(píng)分9.0分,評(píng)分人數(shù)126706人。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》演員表

  • 玄田哲章

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 田中敦子

    職業(yè): 演員其他

     

  • 大塚明夫

    職業(yè): 演員

     

  • 山寺宏一

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,藝人,旁白,主持人

     

  • 小川真司

    職業(yè): 演員,聲優(yōu)

     

  • 家弓家正

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 大木民夫

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 山內(nèi)雅人

    職業(yè): 配音,演員

     

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》評(píng)論

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《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》影評(píng)

1582有用

攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)筆記!!

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》是一部集動(dòng)作、科幻和動(dòng)畫(huà)元素于一身的電影。故事背景設(shè)定在公元2029年的未來(lái)世界,這是一個(gè)高度科技和信息化的社會(huì)。隨著人類(lèi)生活水平的提高,犯罪活動(dòng)也變得高科技化,為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),特殊部隊(duì)公安9課應(yīng)運(yùn)而生。公安9課的隊(duì)長(zhǎng)草薙素子是一位全身"義體化"的女警,她帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)不斷展開(kāi)行動(dòng)。在故事中,公安9課幫助公安6課解決了一位程序員外逃他國(guó)的問(wèn)題,這看似是一樁瑣事,卻導(dǎo)致他們卷入了傳說(shuō)中黑客"傀儡師"的犯罪事件。當(dāng)行動(dòng)陷入僵局時(shí),傀儡師竟然主動(dòng)出現(xiàn)在公安9課面前!素子和她的戰(zhàn)友們不知不覺(jué)地被卷入了一場(chǎng)涉及政府陰謀的大風(fēng)暴中。這部電影以其精彩的動(dòng)作場(chǎng)面和扣人心弦的劇情吸引了觀眾的眼球。影片中展現(xiàn)了未來(lái)科技的驚人發(fā)展,人類(lèi)與機(jī)器的融合成為現(xiàn)實(shí),同時(shí)也探討了人性與科技之間的關(guān)系。草薙素子作為一位全身"義體化"的女警,她面臨的身份困惑和情感糾葛引發(fā)了觀眾的共鳴?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》不僅在動(dòng)作和科幻方面給觀眾帶來(lái)了震撼,同時(shí)也通過(guò)其精心編排的劇情展示了對(duì)未來(lái)社會(huì)的深刻思考。觀眾們將跟隨素子和公安9課的腳步,一同揭開(kāi)政府陰謀的面紗,體驗(yàn)到了這個(gè)未來(lái)世界的危險(xiǎn)與刺激。這部電影將帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個(gè)充滿(mǎn)驚喜和挑戰(zhàn)的未來(lái)世界,讓人們對(duì)科技與人性的關(guān)系有了更深層次的思考。

這果然是一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,更多的合成詞,代號(hào),典故。

押井守(和宮崎駿、大友克洋)在日本有三大監(jiān)督之稱(chēng)。2004年《Innocence》進(jìn)入了嘎納競(jìng)賽單元,創(chuàng)動(dòng)畫(huà)片之先河。
攻克系列目前包括兩部電影版和兩部TV版。從故事上,兩部電影《GIS》和《Innocence》是故事連續(xù)的。TV版的攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)《Stand Alone Complex》和《GIG》。




硅與鉻的狂歡節(jié) ---關(guān)于Cyberpunk
原載于大眾軟件中旬刊,作者是NTRPG的JHVH
專(zhuān)題

現(xiàn)在回首上世紀(jì)80年代,是個(gè)很奇妙的年代。雖然全世界陷入冷戰(zhàn)的陰霾,但是美國(guó)本土卻充滿(mǎn)著奇異的樂(lè)觀精神。這反映在80年代早期的電視、電影,和通俗文化中。那是電子信息技術(shù)爆炸的年代,計(jì)算機(jī)科技日新月異,美國(guó)的新生一代也剛剛步入大學(xué)的學(xué)堂,充滿(mǎn)想象力和活力的通俗文藝作品給人們描繪了一個(gè)科技先進(jìn)的未來(lái)。這個(gè)時(shí)代的美國(guó)校園電影,帶有在日后看來(lái)十分geek的特征,角色經(jīng)常脫口而出一些拗口的科技名詞,計(jì)算機(jī)和電子科技充斥著全片情節(jié),故事的展開(kāi)不外乎是陽(yáng)光明媚的加州大學(xué),天才而富有朝氣的大學(xué)生,軍方頗具冷戰(zhàn)色彩的激光武器試驗(yàn)和迷幻特質(zhì)的電子樂(lè)。這個(gè)年代也有著自己的問(wèn)題,日益嚴(yán)重的毒品泛濫,迫使美國(guó)政府不得不大張旗鼓公開(kāi)的向它開(kāi)戰(zhàn);市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的自由帶來(lái)各種迅速膨脹的跨國(guó)企業(yè);經(jīng)濟(jì)上的新自由主義也復(fù)興了西方各國(guó)的右翼政治勢(shì)力;而與我們最相關(guān)的視頻游戲進(jìn)入了一個(gè)快速發(fā)展的全新時(shí)代。

雖然在1980年,因?yàn)槿狈ζ焚|(zhì)監(jiān)控體系和急功好利,導(dǎo)致雅達(dá)利平臺(tái)的徹底失敗,進(jìn)而影響了北美的游戲產(chǎn)業(yè),但是新興的任天堂馬上就填補(bǔ)了這個(gè)缺口。像其他日本大企業(yè)一樣帶著“反噬”的姿態(tài)席卷了美國(guó),這也帶來(lái)當(dāng)時(shí)主流社會(huì)的恐懼,在當(dāng)時(shí)的一些流行電影中,經(jīng)常能看到巨大的日文招牌,忍者和操著母音過(guò)多的英語(yǔ)訓(xùn)斥人的日本上司,這也間接影響了我們這篇文章所要敘述的世界。最終,IBM-PC在80年代取得巨大成功,但從ZX Spectrum[1],Commodore 64[2]到Amiga[3]系列的家用電腦,逐漸擴(kuò)大了個(gè)人電腦上娛樂(lè)功能的比重,也因?yàn)槠脚_(tái)的特殊性,日后許多旗幟性的Cyberpunk游戲就誕生在他們身上。

我們經(jīng)??吹竭@樣描述的未來(lái)世界面貌:陰雨連綿的天氣;自然資源耗盡的荒涼地表;巨大的人工都市;毒品,瘟疫和暴力橫行;體制森嚴(yán)的寡頭強(qiáng)權(quán);游走在網(wǎng)絡(luò)間的賞金黑客,人們已經(jīng)將電子科技移植到自己的身體上,他們不再是純粹的有機(jī)體,但也不是機(jī)器人,他們往往被稱(chēng)為電子人。(Cyborg)[4]

什么是Cyberpunk?

科幻評(píng)論雜志《新星快遞》的編輯兼作者Lawrence Person這樣描述說(shuō):

一個(gè)典型的“Cyberpunk”角色是處于社會(huì)底層的邊緣人,他們往往被一個(gè)電腦科技和信息流通極為發(fā)達(dá)的反烏托邦性質(zhì)的社會(huì)所遺忘,整日只關(guān)注新鮮科技,他們樂(lè)意進(jìn)行身體改造方便侵入龐大的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界。[5]
Cyberpunk故事的戲劇沖突,通常來(lái)源于黑客,人工智能和滲透入社會(huì)每個(gè)角落的聯(lián)合跨國(guó)集團(tuán)。社會(huì)科技先進(jìn),但也沒(méi)有達(dá)到跨越星系的水平,世界帶有后工業(yè)時(shí)代的敵烏托邦特征。

拜眾多小說(shuō)和好萊塢科幻電影所賜,Cyberpunk的虛構(gòu)作品往往也帶有部分neo noir色彩。

最初Cyberpunk指的是一類(lèi)特定的角色:擁有豐富的計(jì)算機(jī)知識(shí)但是缺乏社會(huì)常識(shí)和倫理道德的年輕黑客。從字面上理解,它代表技術(shù)和極端的個(gè)人主義,所以通常引申為“機(jī)器所造的無(wú)政府狀態(tài)”或“藉機(jī)器來(lái)對(duì)抗機(jī)器的造反運(yùn)動(dòng)”
。
Cyberpunk所描述的技術(shù)手段非常的激進(jìn),借由生物遺傳技術(shù)來(lái)達(dá)到生物之間的器官移植,甚至包括人的胚胎,技術(shù)創(chuàng)造的機(jī)器可以“比人更像人” (More human than human--《銀翼殺手》)。[6]看過(guò)電影《黑客帝國(guó)》的人很好理解這種用來(lái)控制和支配大多數(shù)“常人”的技術(shù)。很多通過(guò)電子、機(jī)械和生物科學(xué)的系統(tǒng)科技用來(lái)“替代”人體器官的功能,最終采用這些技術(shù)的機(jī)器零件將取代人的自然組織,將人變成會(huì)說(shuō)話的電腦。[7]

Cyberpunk融合了技術(shù)的高度發(fā)達(dá)和生命價(jià)值的淪喪,它必然營(yíng)造一個(gè)弱肉強(qiáng)食的,自私的未來(lái)世界。他用冰冷的理性來(lái)預(yù)言了一個(gè)爭(zhēng)求生存,喪失美德和人道主義精神的極端社會(huì)。也可以看作是對(duì)以往文藝作品中那種科學(xué)樂(lè)觀精神的反動(dòng)。

誕生

“Cyberpunk”這個(gè)詞匯,一般譯為“賽伯朋克”,它是由控制論(Cybernetics) 朋克(Punk)組成的。Cybernetics一詞含義廣泛,最初是代表機(jī)器與動(dòng)物互動(dòng),控制與溝通的理論,也有傳言他的詞根來(lái)源于希臘文的“飛行員”或“舵手”,在通俗文化中則泛指電子人,機(jī)器人,電子手術(shù)等。這個(gè)詞最早出現(xiàn)在1983年,作為科幻小說(shuō)雜志“AMAZING”57卷,由小說(shuō)家兼計(jì)算機(jī)顧問(wèn)Bruce Bethke[8]創(chuàng)造的一篇短篇科幻故事的標(biāo)題。這篇小說(shuō)是關(guān)于年輕的黑客的故事。據(jù)Bruce Bethke自稱(chēng),這個(gè)詞匯來(lái)源于1980年他所構(gòu)思的故事的草本,并非是臨時(shí)的靈機(jī)而動(dòng),而是作者有意的創(chuàng)造。Bethke意圖創(chuàng)造一個(gè)帶有高科技色彩的朋克文化術(shù)語(yǔ),并且讓它具有一定的商業(yè)價(jià)值,結(jié)果“賽伯朋克”很順利的達(dá)到甚至超過(guò)了作者的預(yù)期。但是這個(gè)時(shí)候“賽伯朋克”還沒(méi)有構(gòu)成日后所蘊(yùn)含的意義,這個(gè)時(shí)髦的名詞真正開(kāi)山立派要?dú)w功于以撰寫(xiě)“賽伯朋克”和“蒸汽朋克”聞名的美加科幻小說(shuō)作家William Gibson,[9]他在1982年問(wèn)世的小說(shuō)集《燃燒的鉻》[10]中就提出了“網(wǎng)際空間”(Cyberspace[11])這個(gè)概念,隨后他本人和其他的作家才逐漸完善了“賽伯朋克科幻小說(shuō)”流派,并且對(duì)于“賽伯朋克”的末世色彩和反烏托邦概念定下了基調(diào)。

特征

雖然“Cyberpunk”一詞誕生較晚,但是日后構(gòu)成“賽伯朋克”定義的一些概念其實(shí)早就零星出現(xiàn)過(guò)。

1科技發(fā)展和人性沖突的負(fù)面論調(diào)

未來(lái)世界在“賽伯朋克”風(fēng)格的觀點(diǎn)下往往是科技被濫用并且滲透入我們社會(huì)生活的每一個(gè)角落的,它幾乎是不受節(jié)制的掌控了生活中的一切社交活動(dòng)。技術(shù)對(duì)未來(lái)世界是這么重要,但是又不能解決社會(huì)的問(wèn)題,社會(huì)充滿(mǎn)嚴(yán)重的階級(jí)矛盾,并且地球本身受到了巨大的傷害,自然環(huán)境被破壞,吸毒和犯罪不斷困擾著求生的人們。

2人類(lèi)和機(jī)器的界限模糊

除去標(biāo)志性的電子人之外,“賽伯朋克”也模糊了具有人性的機(jī)器意識(shí)和人本身的區(qū)分。通過(guò)電子化的科技,人性的部分逐漸被機(jī)器的部分占據(jù)。在一些日本的“賽伯朋克”電影中,顯示的更為極端,機(jī)器智能取代了人性;或者機(jī)器意識(shí)占據(jù)整個(gè)社會(huì)的支配者地位,人類(lèi)退屬于游走邊緣的流放者角色。而且此類(lèi)特征也往往顯現(xiàn)出一種對(duì)于“感知”的重新定義,比如黑客帝國(guó)中的矩陣——一個(gè)完全不輸于真實(shí)世界的虛擬世界,人們絲毫感覺(jué)不出異常[12],這對(duì)于人類(lèi)的唯心主義哲學(xué)提供了某種心有靈犀的對(duì)襯反映。

3大集團(tuán)對(duì)于整個(gè)社會(huì)的絕對(duì)控制

“賽伯朋克”往往熱衷塑造一個(gè)對(duì)于社會(huì)具有莫大權(quán)威和控制力的實(shí)體,有的時(shí)候他是一個(gè)單一的集權(quán)政府,更多的例子則喜歡用巨大的企業(yè)集團(tuán)。他被描述為在一個(gè)文明繁榮后衰落的世界,保存幸存者的堡壘型城市的統(tǒng)治者,通常是個(gè)用冠冕堂皇理由采用高壓政策的獨(dú)裁角色。[13]

4地下世界是描述故事的核心

“賽伯朋克”在情節(jié)上將戲劇沖突的焦點(diǎn)集中到一個(gè)意圖推翻現(xiàn)有權(quán)力進(jìn)行革命的地下社會(huì)——面對(duì)高壓統(tǒng)治的平民社會(huì),還有一個(gè)典型的“反英雄”特色的主角。

5無(wú)處不在的網(wǎng)絡(luò)化信息平臺(tái)

“賽伯朋克”在網(wǎng)絡(luò)化水平上是高度發(fā)達(dá)的,人們不需要坐在家里上網(wǎng),社會(huì)的各個(gè)角落或者人腦本身都無(wú)時(shí)無(wú)刻不在流通著大量的資訊,而且它又表現(xiàn)出信息的矛盾化和歧義性,讓人們對(duì)世界的真相認(rèn)知總處于模糊不清或顛覆的概念下。

6“賽伯朋克”的視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格

“賽伯朋克”作品在視覺(jué)上總是呈現(xiàn)一個(gè)充滿(mǎn)高度概念化風(fēng)格和貧民窟骯臟特色的近未來(lái),“賽伯朋克”主題的電影在配色上喜歡單一的冷色調(diào),在裝飾上有很多華而不實(shí)的元素,比如《銀翼殺手》雨夜的城市,亮麗的招牌和鮮艷的霓虹燈管等。由于很難對(duì)“賽伯朋克”的藝術(shù)主題下精確的定義,此類(lèi)作品通常喜歡采用嘩眾取寵的,讓年輕人看來(lái)眩目的、“酷”的視覺(jué)符號(hào)。[14]

“賽伯朋克”的文藝作品受到很多其他藝術(shù)流派的影響,因?yàn)槠滹L(fēng)格的黑暗特質(zhì),通常與好萊塢的黑色電影(Film noir)相吻合,也經(jīng)常出現(xiàn)“賽伯朋克”背景的偵探小說(shuō)和游戲。比如《銀翼殺手》,《捍衛(wèi)機(jī)密》(《Johnny Mnemonic》)[15]。但也并不都是帶著黑色電影風(fēng)格,比如迪斯尼的科幻片《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(《Tron》[16]),相對(duì)來(lái)說(shuō)更為奇異,風(fēng)格也明朗得多;還有大受歡迎的《黑客帝國(guó)》三部曲,具有更多動(dòng)作片的特質(zhì)。當(dāng)然“賽伯朋克”本身也衍生或影響了其他的科幻作品綜合流派:將蒸汽機(jī)技術(shù)架空的幻想風(fēng)格的“蒸汽朋克”;與“蒸汽朋克”相似的“機(jī)械朋克”;利用柴油發(fā)動(dòng)機(jī)和石油能源進(jìn)行架空的“柴油機(jī)朋克;”將電子技術(shù)更換為生物科技的“生化朋克”及去掉了悲觀反烏托邦色彩的“后賽伯朋克”,諸如《蒸汽男孩》[17]、《神秘島》[18]、《天空上尉與明日世界》[19]、《生化振蕩》[20] 和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》[21]等一堆膾炙人口的動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)品都能從“賽伯朋克”的衍生物中溯源而上,找到精神上的母體。

生于文學(xué)

William Gibson在1984年完成的《神經(jīng)漫游者》[22],曾獲得科幻小說(shuō)獎(jiǎng)項(xiàng)的三重冠(“雨果獎(jiǎng)”、“菲利普·K·迪克獎(jiǎng)”、“星云獎(jiǎng)”),被認(rèn)為是“賽伯朋克”早期最重要的作品。他的小說(shuō)兼具大氣的文筆,對(duì)于未來(lái)的細(xì)致描寫(xiě)和令人著迷的深度,可以說(shuō)是一部奠定“賽伯朋克”基調(diào)的里程碑式的小說(shuō)。隨后他又相繼創(chuàng)作了《計(jì)數(shù)為零》[23]、《蒙娜麗莎超載》[24],組成他的矩陣三部曲(也稱(chēng)蔓生三部曲,原意是波士頓和亞特蘭大之間“城市蔓延”區(qū)軸的俚語(yǔ))。雖然“賽伯朋克”剛剛問(wèn)世的時(shí)候被認(rèn)為是一種進(jìn)步,對(duì)于當(dāng)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)的科幻小說(shuō)“賽伯朋克”較為激進(jìn)。后來(lái)很對(duì)評(píng)論家展開(kāi)了關(guān)于這種文學(xué)體裁是否是一場(chǎng)嶄新革命的激烈討論,有些人認(rèn)為從60年代開(kāi)始的“新浪潮”風(fēng)格與“賽伯朋克”如出一轍的講究技法和形式,而且“新浪潮”是把科幻小說(shuō)帶入主流文學(xué)的推動(dòng)力之一。“新浪潮”與“賽博朋克”在精神上有其相似點(diǎn),都是對(duì)于科技采用一種不信任甚至否定的態(tài)度,整體風(fēng)格偏向于悲觀和消極色彩。而且關(guān)于 William Gibson所采用的獨(dú)特?cái)⑹率址?,也有好事者找出一些大師?jí)的作品進(jìn)行對(duì)比,在這些前人之中,有一位大師不得不提,那就是菲利普·K·迪克[25]。他的小說(shuō)經(jīng)常是關(guān)于社會(huì)淪喪、人工智能、偏執(zhí)性和獨(dú)特的那種客觀世界與主觀所感知的真實(shí)世界之間的模糊界限的主題,對(duì)于“賽伯朋克”影響甚大的電影《銀翼殺手》就是根據(jù)他的小說(shuō)改編(《機(jī)器人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊么?》[26]一書(shū))??傊?,越來(lái)越多的考據(jù)證明這種有些文化自省的流派并不是突然冒出來(lái)的,也不是誕生于某個(gè)人的創(chuàng)新,在“新浪潮”主義及其后來(lái)的眾多小說(shuō)作品中,作家們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)化,科技和社會(huì)寓言的省思互相潛移默化的影響著彼此,從“軟”一點(diǎn)的社會(huì)化科幻小說(shuō)到更具學(xué)院派味道的“賽伯朋克”,是上世紀(jì)60-80年代知識(shí)分子們對(duì)于現(xiàn)實(shí)社會(huì)問(wèn)題的影射。
“賽伯朋克”也激發(fā)了很多不屬于創(chuàng)作團(tuán)體第一梯隊(duì)的自由作家加入到整個(gè)流派的發(fā)展中來(lái),像Walter Jon William的《束縛》(Hardwired[27])、《旋風(fēng)之聲》(Voice of the Whirlwind[28]),George Alec Effinger的《重力也無(wú)能為力》(When Gravity Fails[29]),這些新派作品不止安于紙上,他們還動(dòng)用了多媒體手段采用在線雜志的方式發(fā)布。90年到開(kāi)始標(biāo)榜大量幽默和自嘲的Neal Stephenson[30]開(kāi)始嶄露頭角,他的《雪崩》[31],《鉆石時(shí)代》[32]也標(biāo)志著所謂“后賽伯朋克”主義的興起。與所有人不同的是 Stephenson的小說(shuō)很喜歡用架空的歷史背景來(lái)描述一個(gè)自由化的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),反烏托邦要素被逐漸削弱,強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)人格與現(xiàn)實(shí)的沖突,《雪崩》所描述的巨大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界“Metaverse”和“Avatar”對(duì)于現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)更具有現(xiàn)實(shí)意義。

如果你是一名對(duì)于“賽伯朋克”頗感興趣的讀者,那么有一些書(shū)是值得一讀。William Gibson的矩陣三部曲已經(jīng)引進(jìn)了《神經(jīng)漫游者》;Bruce Sterling[33]的“賽伯朋克”詩(shī)集《鏡影》(Mirrorshades);女作家Pat Cadigan[34]被譽(yù)為最好的小說(shuō)《腦玩家》(《Mindplayers》);John Shirley[35]的短篇小說(shuō)《熱力追蹤》(《Heatseeker》),還有Neal Stephenson的《雪崩》。

影視作品

好萊塢工業(yè)不會(huì)忽視時(shí)髦的次文化現(xiàn)象,在“賽伯朋克”引起熱潮的時(shí)候,一些具有敏銳嗅覺(jué)的導(dǎo)演抓了機(jī)遇,迎合了制片商對(duì)市場(chǎng)趨之若鶩的投機(jī)心理制作了一批精良的新派科幻片。從較早的《1984》到現(xiàn)在無(wú)人不知的《黑客帝國(guó)》三部曲,電影逐漸褪去了自身的政治寓言性質(zhì)和知識(shí)分子的警世意味,但是另外的獨(dú)特部分,像神秘主義和宗教卻頑強(qiáng)的纏繞在此類(lèi)電影的精神輪回上,大概這也屬于人類(lèi)對(duì)人性所不確定的部分尋找的某種救命稻草或者避難所吧。

《發(fā)條橙子》[34]
1971年出品的《發(fā)條橙子》作為文化符號(hào)在前幾年很受大學(xué)生追捧,毫無(wú)疑問(wèn)的,《發(fā)條橙子》具有鮮明的“前賽伯朋克”印記,包括展現(xiàn)暴力的超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的影像語(yǔ)言,大膽的性暗示特征,對(duì)人行為的藥物控制和因果業(yè)報(bào)等等。電影也對(duì)后來(lái)的“賽伯朋克”產(chǎn)生了啟示作用,從那個(gè)年代對(duì)我們所處的年代作了一次戲劇化的演繹。影片中人物的造型怪異,從街頭的幫派斗爭(zhēng),年輕人對(duì)長(zhǎng)者的反叛,自由意志與強(qiáng)制的行為控制都有一種象征性的企圖。[35]雖然頗具社會(huì)模型的先驅(qū)意義,但是《發(fā)條橙子》“朋克”味道太濃,工業(yè)技術(shù)味道太淡。

《大都會(huì)》[36]
弗烈茲·朗具有代表性質(zhì)的作品。這位表現(xiàn)主義的偉大德國(guó)導(dǎo)演難以置信的在1927就預(yù)言了一個(gè)準(zhǔn)確的反烏托邦世界,技術(shù)帶來(lái)的革新沒(méi)有消除階級(jí)和人類(lèi)的苦難,相反一個(gè)集權(quán)化的巨大企業(yè)集團(tuán)蓄意的將人類(lèi)分化為精英和工人階級(jí),前者住在如同室外天堂的未來(lái)風(fēng)城市里,工人們則住在暗無(wú)天日的地下貧民窟里 [37],他們的價(jià)值就是受控于機(jī)械化的工時(shí)制度不斷供養(yǎng)上面的人們尋歡作樂(lè)。電影帶有樸素的共產(chǎn)主義思想,被階級(jí)森嚴(yán)壓迫著的勞動(dòng)者,高高在上享受一切的選民階層。日本漫畫(huà)巨匠手冢治蟲(chóng)曾經(jīng)用漫畫(huà)創(chuàng)作手法描繪過(guò)《大都會(huì)》,后被導(dǎo)演大友克洋于2001年改編成氣勢(shì)宏大的動(dòng)畫(huà)電影[38]。有趣的是,原著中兩個(gè)階層的斗爭(zhēng)被幻化為人與人造人之間的戰(zhàn)爭(zhēng),機(jī)器則是充當(dāng)被壓迫和被損害的一方,人造人瑪麗亞也充滿(mǎn)著更多人性,這不得不說(shuō)是現(xiàn)代文化對(duì)人的定義產(chǎn)生的某種微妙的改變。

異形[39]
這是被“賽伯朋克”文化所鐘愛(ài)的杰出導(dǎo)演雷德里·斯科特在1979年執(zhí)導(dǎo)的一部劃時(shí)代的驚悚科幻影片。在這部對(duì)后世影響極大的影片里,也出了日后被認(rèn)為是典型特征的某些元素,比如巨大的采礦船的人工電腦系統(tǒng)“MOTHER”,對(duì)船員生命毫不關(guān)心的聯(lián)合公司W(wǎng)eyland-Yutani,作為公司代理秘密培養(yǎng)和運(yùn)輸異型活體的人造人同事。這是一部求生存的電影,空曠而冰冷的飛船如同囚籠,船員們被陰謀安排放進(jìn)了一只惡魔,卻不得不相繼犧牲生命試圖去驅(qū)逐它,到最后只有雷普莉發(fā)現(xiàn)了這是一起被安排的陰謀,而冷靜的Ash此時(shí)兇相畢露,從此到《異型4》,雷普莉也沒(méi)有對(duì)人造人有過(guò)好感,即使他們都已經(jīng)證明了自己對(duì)于人類(lèi)的價(jià)值。

銀翼殺手[41]
你應(yīng)該知道對(duì)于“賽伯朋克”這是一部影響多么大的影片,以至于本文一再提及它的大名。雷德里·斯科特令人驚嘆的營(yíng)造了一個(gè)未來(lái)的洛杉磯,以至于 William Gibson在觀看完影片之后都不得不聲言這部電影的布景風(fēng)格與他《神經(jīng)漫游者》所設(shè)想的未來(lái)世界是多么一致。充滿(mǎn)巨大的日本藝妓廣告招牌,絢爛的霓虹燈,中文和日文作為文化符號(hào)不斷出現(xiàn),一個(gè)混合著各膚色民族,多種文化雜陳的未來(lái)社會(huì)。據(jù)說(shuō)這個(gè)未來(lái)派的洛杉磯是受到“賽伯朋克”影片中的概念圣地——香港的啟發(fā),它擁有著工業(yè)時(shí)代的作風(fēng):如同金字塔般矗立在夕陽(yáng)之下的泰瑞爾公司大樓和不斷噴出燒天火焰的煙囪[42],也具有各種貧民窟特色的建筑:充滿(mǎn)自行車(chē)的基因大道;平民市場(chǎng)風(fēng)格的動(dòng)物大街等,它們鮮明卻又極為協(xié)調(diào)得融合到了這個(gè)兼具榮耀與黑暗,科技與落后的未來(lái)派洛杉磯。電影敘述的未來(lái)的領(lǐng)導(dǎo)者是一個(gè)天才的科學(xué)家泰瑞爾,他通過(guò)基因技術(shù)再造了次生代復(fù)制人替代人類(lèi)進(jìn)行危險(xiǎn)而辛苦的工作,直到復(fù)制人不堪重負(fù)起來(lái)造反。被鎮(zhèn)壓以后,這些本來(lái)就被人為的限定了器官衰竭限期的奴隸,還要面對(duì)恐懼的人類(lèi)的追殺和滅絕,他們雖然聰明,強(qiáng)壯,好斗,具有人類(lèi)一切積極的求生遺傳成果,但是他們不可避免的只有幾年的壽命。當(dāng)次生代復(fù)制人發(fā)展到了第六代,這些人造人就與他們的造主分不出二致了,為了避免社會(huì)安全上的問(wèn)題,人類(lèi)專(zhuān)門(mén)成立了一支抓捕和處決權(quán)集一身的特殊執(zhí)法單位——銀翼殺手,他們通過(guò)一種被稱(chēng)為VK心理測(cè)試的方法來(lái)區(qū)分正常人與次生代六型復(fù)制人,一旦發(fā)現(xiàn)他們,就馬上處決。在故事中這種“處決”被稱(chēng)作無(wú)倫理色彩的“報(bào)廢”。影片中的“反派”,那些人造人生活在社會(huì)的底層,他們?yōu)榱搜娱L(zhǎng)自己的生命混跡于貧民窟,為了接近它們的造物主——那高高在上,對(duì)人類(lèi)和復(fù)制人而言都宛如天神的泰瑞爾博士,這些復(fù)制人淪為了殺人者與受害者的角色。他們的掙扎是符合理性的,卻又是無(wú)望的和暴力的。電影探討了“什么是人?”這一永恒的哲學(xué)命題,在影片敘述里,那個(gè)2019年的洛杉磯,“純種”的自然生命是稀少的,并且成為奢侈的商品,人類(lèi)在冷漠的市井生活中變得頹廢又犬儒,美德的喪失和同情心的吝嗇使得整個(gè)社會(huì)群體變得比“復(fù)制人”還沒(méi)有“人味”。影片借用了原著中的Voight-Kampff測(cè)試這一辨別人類(lèi)與復(fù)制人的巧妙設(shè)計(jì),象征性的體現(xiàn)了復(fù)制人在面對(duì)一系列變態(tài)的虐待問(wèn)題中表現(xiàn)出來(lái)的移情特征,比他們的造主,復(fù)制人在道德和情感上的完善是一種有意的反諷。影片的末尾也富涵啟示意味,面對(duì)陷入困境命懸一線的主角戴卡德,復(fù)制人的領(lǐng)袖洛伊的壽命也終于走到了終點(diǎn),他惋惜生命的價(jià)值,拉了戴卡德一把。在雨中,他擎著一只白色的鴿子[43],像一位詩(shī)人一樣說(shuō)出了一段偈語(yǔ)似的臺(tái)詞:“我親見(jiàn)親歷過(guò)一些事情,那是你們?nèi)祟?lèi)難以置信的,在獵戶(hù)星旁遭受襲擊裹滿(mǎn)烈焰的船;伏于譚豪瑟門(mén)明耀不息的射線,那些歲月,宛如雨中的啼淚匯入時(shí)間的洪流中消失不見(jiàn),我的末日如期而至”,隨后逝去。傷痕累累的戴卡德戴著被灌輸記憶的復(fù)制人女主角瑞秋選擇了流放。門(mén)前,戴卡德再次看到莫測(cè)高深的搭檔蓋夫留下的折紙,這是悲憫的祝福?還是暗示追逐羔羊的獵犬也是迷失的羔羊?關(guān)于戴卡德是否也如同瑞秋一樣是被賦予了“人格”的復(fù)制人這個(gè)問(wèn)題,一直在影片的粉絲群里被津津樂(lè)道著?!躲y翼殺手》除去哲學(xué)上和美學(xué)上的經(jīng)典地位外,也是新派黑色電影“neo noir”的先驅(qū)。有意思的是這部電影從劇本,選角,藝術(shù)概念設(shè)計(jì)到開(kāi)拍,都不順利,歷經(jīng)波折在北美窮酸的上映卻并未獲得一鳴驚人的成功,但是隨著國(guó)際化的發(fā)行和時(shí)間的磨礫,這部影片成為了一個(gè)典型的小眾電影(Cult Movie),在日后的幾年里被肯定了它應(yīng)有的殊榮。1999年,一個(gè)電視劇集《全面回憶2070》成為了《銀翼殺手》的衍生產(chǎn)品,這部本來(lái)是作為電影《全面回憶》副產(chǎn)品的電視劇陰差陽(yáng)錯(cuò)地加入了《銀翼殺手》的虛構(gòu)世界中,劇集仍舊講述人類(lèi)偵探與他的機(jī)器同事的故事。情節(jié)上關(guān)于人造人的權(quán)利和人為什么為人進(jìn)行了再探討,不過(guò)它非常短命,幾乎沒(méi)有留下什么令人深刻的印象就消失了。

機(jī)械警察[44]
《機(jī)械警察》大概是80后印象比較深刻的“賽伯朋克”形象了,從紅白機(jī)的游戲到電視臺(tái)的譯制片,當(dāng)時(shí)的人們想要了解這部作品幾乎不用費(fèi)什么力氣?!稒C(jī)械警察》屬于“賽伯朋克”的次文化現(xiàn)象中一個(gè)比較極端的例子,一方面它描述了一個(gè)中規(guī)中矩的近未來(lái)反烏托邦社會(huì),另一方面,除去機(jī)器警察這些元素外,電影中的世界幾乎與80年代末的美國(guó)現(xiàn)實(shí)世界的底特律城完全一樣。值得一提的是,電影中對(duì)暴力的直觀渲染是毫不修飾的,以至于影片不得不刪減一些鏡頭,但是它并不是單純的渲染暴力,雖然有大量血腥的鏡頭,不過(guò)也突顯了該片的現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。3中的大反派OCP公司終于被民眾唾棄,瀕臨破產(chǎn),反而受控于一家日本公司。《機(jī)械警察》還出過(guò)不少動(dòng)畫(huà)與電視劇衍生產(chǎn)品,甚至還有一款《機(jī)械警察》的互動(dòng)主題影院。

終結(jié)者[45]
《終結(jié)者》系列對(duì)于“賽伯朋克”文化的影響力也可稱(chēng)得上位居前列的,州長(zhǎng)阿諾營(yíng)造了一個(gè)極為成功的“硬漢”形象[46]。T-800機(jī)器人,他們內(nèi)部是合金的骨骼,能夠模仿任何人類(lèi)的聲線,有著令人膽寒的紅色目光,力大無(wú)窮而又百折不撓。外部則包裹著和人一樣的細(xì)胞組織,血肉和毛發(fā),如果遭受重創(chuàng),他們也會(huì)流血并展現(xiàn)出駭人的金屬頭顱。時(shí)至今日,大家印象深刻的可能是被譽(yù)為系列最高峰的《終結(jié)者2》,比起影片1來(lái),這一部特效更多,更“打”,3除了影片最后的“審判日”場(chǎng)面外又有點(diǎn)讓人提不起興致。影片成功之處就是在1里帶來(lái)了一個(gè)惡夢(mèng)一般的金屬騎士,然后在2里這個(gè)不放棄追殺的惡魔又變成充滿(mǎn)父性特質(zhì)的保護(hù)者,3里又賦予終結(jié)者不少黑色幽默特質(zhì)。關(guān)于《終結(jié)者》沒(méi)有必要多說(shuō)些什么,“I will be back”幾乎是人人都會(huì)用的一句口頭禪。

黑客帝國(guó)[47]
《黑客帝國(guó)》三部曲己經(jīng)成為了新世紀(jì)的影像圣經(jīng)和文化標(biāo)志,關(guān)于試圖解構(gòu)這部影片的文章太多,它充滿(mǎn)隱喻,符號(hào),宗教意義的線索數(shù)不勝數(shù)。他最為成功的一點(diǎn)是在大銀幕上成功的具象化了“Metaverse”的虛擬世界[48],一個(gè)和現(xiàn)實(shí)一樣真實(shí)的世界,一個(gè)模擬了物理定律和感知體驗(yàn)的數(shù)碼空間,人人在其中如同生活在20世紀(jì)末的現(xiàn)實(shí),上班工作,結(jié)婚生子。除了一點(diǎn),實(shí)際上他們都是提供機(jī)器能源[49],與矩陣共存的生物電池[50]。電影《第十三層》也曾構(gòu)建了這樣一個(gè)命題,我們存在的世界虛擬了一個(gè)過(guò)去的世界,而我們的世界是被未來(lái)的世界所虛擬的,影片的結(jié)尾還同樣暗示未來(lái)的世界也是如此。黑客帝國(guó)伴隨著世紀(jì)末的更迭,集所有流行文化之大成,再加上“酷”翻天的視覺(jué)語(yǔ)言和武打設(shè)計(jì),故作深沉的劇本和臺(tái)詞,拉上所有的年輕人過(guò)了一把“賽伯朋克”的終極體驗(yàn),此后,最為成功的影響就是人人都對(duì)這種虛擬空間的笑話習(xí)以為常,“賽伯朋克”的電子化網(wǎng)路不再是少數(shù)geek了解的那怪異的,充滿(mǎn)亮氖色調(diào)和電路的 “格子”世界了,像真的一樣,就是矩陣給人們的最新印象。

動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)作為獨(dú)立的媒體,在表現(xiàn)“賽伯朋克”的超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的時(shí)候具有先天的優(yōu)勢(shì),一樣異想天開(kāi)的筆觸,比小說(shuō)直觀,又比電影自由和無(wú)拘無(wú)束。隨著電腦CG 技術(shù)的廣泛運(yùn)用,很多動(dòng)畫(huà)電影的迷幻特質(zhì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了通過(guò)演員真實(shí)表演的電影,這也正是“賽伯朋克”所蓄意營(yíng)造的感官形象。《倩影刺客》(Aeon Flux)是韓裔美國(guó)人鐘彼得在上世紀(jì)90年代中期的實(shí)驗(yàn)風(fēng)格動(dòng)畫(huà),在《黑客帝國(guó)》大紅大紫后,這位導(dǎo)演也參與了《黑客帝國(guó)動(dòng)畫(huà)版》的制作,人們通過(guò)《Matriculated》這部短片又反過(guò)來(lái)關(guān)注他早期的《倩影刺客》,尋找某種一脈相通的靈感。雖然查理茲·賽隆主演了電影版的《倩影刺客》,但愛(ài)好者認(rèn)為這位堅(jiān)持不出演過(guò)激鏡頭的好萊塢女星塑造的Aeon Flux與動(dòng)畫(huà)版的女主角完全是兩個(gè)人,個(gè)性上幾乎找不到共鳴?!顿挥按炭汀穂51]是一部后現(xiàn)代“賽伯朋克”,它的故事發(fā)生在一個(gè)烏托邦城市,由一群寡頭實(shí)行監(jiān)控式的管理。女主角Aeon Flux衣著暴露,性格風(fēng)流,身手矯健。她與大反派Trevor可謂愛(ài)恨交織的一對(duì),因?yàn)閯?dòng)畫(huà)風(fēng)格的不統(tǒng)一(這也是它的特色),《倩影刺客》在情節(jié)和人物設(shè)置上有很矛盾和難以自圓其說(shuō)的特質(zhì),Aeon與Trevor在第一季里還比較中規(guī)中矩,到后來(lái)兩人的關(guān)系越來(lái)越讓人撲溯迷離,他們互相都想殺死對(duì)方 [52],卻永遠(yuǎn)忘不了在較量中調(diào)情。《倩影刺客》中的Aeon不是不死英雄,相反,她失敗的次數(shù)幾乎和成功一樣多。但是在她死亡之后,故事仍然由一個(gè)全新的Aeon繼續(xù)演繹下去,Trevor培養(yǎng)了很多Aeon的克隆體,所以在這部極端的成人動(dòng)畫(huà)中,Aeon在解決危機(jī)的嘗試中,可能死于各種意外。除此之外,《倩影刺客》也具有很多“生化朋克”的特征,大膽的廣角鏡頭和分鏡,看起來(lái)十分傾斜的線條,都讓這部動(dòng)畫(huà)充滿(mǎn)著超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格?!吨亟饘佟穭t是早期奇異的一部動(dòng)畫(huà)電影,它是與““賽伯朋克”相輔相成的一個(gè)分支黑暗科幻流派的代表作。“重金屬”本身也是一部可以獨(dú)立成章的龐大系列,我們說(shuō)的這一部是 1981年的動(dòng)畫(huà)版,這部影片有著喧嘩的搖滾配樂(lè)和似是而非的科幻元素,火辣的女性角色和肆無(wú)忌憚的裸體鏡頭,說(shuō)明這部動(dòng)畫(huà)的應(yīng)對(duì)層面是面臨大學(xué)聯(lián)考的苦悶高中生。因?yàn)椤爸亟饘佟毕盗械纳橐馕逗捅∪醯摹百惒罂恕狈?hào),我們?cè)谶@里不能詳細(xì)論述它,但是它在通俗文化中的影響之大卻絲毫不遜于“賽伯朋克”的任何一部作品,甚至在《南方公園》第十一季里你還能看到她被戲謔的身影。《亞基拉》[54](也譯《超能力少年》)和《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》[55]都是誕生于 1988年,可以說(shuō)它們是標(biāo)志著日本動(dòng)畫(huà)工業(yè)從80年代邁入90年代的標(biāo)志。《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》是標(biāo)準(zhǔn)的“賽伯朋克”的設(shè)置,但是帶有作者士郎正宗的個(gè)人印記;《亞基拉》則是大友克洋早期的重要代表作,影片有令人驚嘆的構(gòu)圖和流暢的鏡頭,但是在情節(jié)上比較傾向于傳統(tǒng)的少年漫畫(huà)。兩部動(dòng)畫(huà)都有著強(qiáng)烈的動(dòng)作風(fēng)格,哲學(xué)意味較為淡薄,但是它們代表著日本的新動(dòng)畫(huà)時(shí)代的到來(lái)。2004年的《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》則走得更遠(yuǎn),該片和士郎正宗的原著并沒(méi)有太多的重合之處,可以當(dāng)作是原著情節(jié)線的補(bǔ)充,但是人物設(shè)置并沒(méi)有保留迪娜[56]和普里歐斯那種微妙的關(guān)系,片子運(yùn)用了大量的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),因?yàn)轭A(yù)算的問(wèn)題,導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)除了迪娜的角色外全部失真,比如說(shuō)動(dòng)作捕捉運(yùn)用的不足和毛發(fā)的虛假問(wèn)題暴露的較多。不過(guò)場(chǎng)景和機(jī)器的渲染可以說(shuō)得上精美。故事方面因?yàn)轭?lèi)似外傳的性質(zhì),所以并未從原著中受益多少,又因?yàn)榫€索過(guò)多,導(dǎo)致情節(jié)有些七零八落的感覺(jué)?!短O(píng)果核戰(zhàn)記》的2004版是一部普遍讓人失望的作品,雖然有著技術(shù)上的賣(mài)點(diǎn),卻導(dǎo)致了很多熟悉細(xì)膩和手繪風(fēng)格的日式動(dòng)畫(huà)迷的反感,即便如此,CG技術(shù)在士郎正宗的另一名著《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》上卻收到了滿(mǎn)堂彩的效果。當(dāng)然,這要?dú)w功后者擁有更雄厚的制作實(shí)力和資金。押井守在1995年完成的《Ghost in the Shell》同樣對(duì)原著進(jìn)行了巨大的變動(dòng),尤其是主角草薙素子在漫畫(huà)中和動(dòng)畫(huà)中的性格可謂判若兩人。押井守是個(gè)很善于拍攝晦澀動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)演,《Ghost in the Shell》是《亞基拉》之后日本動(dòng)畫(huà)在國(guó)際市場(chǎng)名利雙收的又一案例,詹姆斯·卡梅隆曾經(jīng)盛贊《Ghost in the Shell》是第一部真正視覺(jué)效果卓越,主題上又達(dá)到文學(xué)高度的成人動(dòng)畫(huà)。影片中未來(lái)時(shí)代的人類(lèi)更換電子義體已經(jīng)是普遍的行為[57],日本的情報(bào)和反恐單位公安九課的成員草薙素子和巴特參與調(diào)查隱藏在網(wǎng)絡(luò)中的傀儡,此后他們揭開(kāi)了一系列的陰謀。押井守在這部片子里大膽運(yùn)用電腦圖形技術(shù)豐富了圖形語(yǔ)言的張力,并且在主題上也觸及到了質(zhì)問(wèn)人本身這一命題[58]。《Ghost in the Shell》在日后啟發(fā)了電影《黑客帝國(guó)》和《Avalon》等“賽伯朋克”電影。很多觀眾都會(huì)對(duì)與片中那精致的香港場(chǎng)景,伴隨著日本能樂(lè)風(fēng)格的主題曲《謠》而不斷流轉(zhuǎn)的影像印象深刻。[59]2002年TV版的《Ghost in the Shell Stand Alone Complex》[60]推出,這部動(dòng)畫(huà)特別加強(qiáng)了原著中大人氣的蜘蛛型坦克塔奇克馬的戲分,音樂(lè)部分由菅野洋子負(fù)責(zé)?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》的太過(guò)成功帶來(lái)了 2004年的電影序作《Ghost in the Shell 2: Innocence》[61]?!禝nnocence》伴隨著令人眼花繚亂的視覺(jué)奇跡輕而易舉的將韓國(guó)動(dòng)畫(huà)電影《晴空戰(zhàn)士》擠出了排名,它鮮艷的色彩伴隨著場(chǎng)景的主題毫不吝嗇的迸現(xiàn)著,豐富而不雜亂,突破了以往“賽博朋克”電影青冷的色調(diào)[62]。影片的主題在“何以為人”的基調(diào)上更加大膽地提出了什么是構(gòu)成人與人格的本質(zhì),生命和人造生命,感知與真實(shí)的哲學(xué)區(qū)分。與笛卡爾“我思,故我在”的心靈課題相吻合。片子在絕大部分都是巴特的戲份,通過(guò)殺人的玩偶,狗與巴特的重疊和沖突展開(kāi)沉悶的敘事,直到巴特陷入利用兒童控制的娛樂(lè)機(jī)器人的重重包圍,全片一反之前的壓抑和低調(diào),將鋪墊出來(lái)的爆發(fā)力一舉宣泄出去,伴隨著與傀儡融合的素子終于在千鈞一發(fā)的態(tài)勢(shì)中出現(xiàn),影片轉(zhuǎn)入行云流水,暢快淋漓的動(dòng)作場(chǎng)面中去。在緊密,漸強(qiáng)的鼓聲中,影片的鏡頭剪接和戲劇沖突終于達(dá)到了高潮?!禛host in the Shell 2: Innocence》是一部全面超越前作的動(dòng)畫(huà)電影,在商業(yè)上還是文化上都取得了盛大的榮耀,直到今日,它仍然是一部最杰出的“賽伯朋克”電影。

游戲
游戲部分是“賽伯朋克”文化中最具有小眾化色彩的分支。不是說(shuō)你在游戲中很難看到觸及它的元素,而是被泛化和引伸了?;疽磺锌苹帽尘暗挠螒蚨寄苷业揭恍┧剖嵌堑挠∮?,但是又難以構(gòu)成完整的意象。純粹的“賽伯朋克”游戲在如今基本已經(jīng)消亡了,因?yàn)橛?jì)算機(jī)游戲精英味道的淡去,使他們的本來(lái)面目越來(lái)越模糊和陳舊。我們先來(lái)說(shuō)計(jì)算機(jī)游戲的鼻祖紙上游戲。
較早的桌面角色扮演游戲是“Cyberpunk”系列[63],它主要包括2013,2020和203x版本。他們來(lái)自William Gibson、Bruce Sterling等人的文學(xué)作品。主要將背景設(shè)定在未來(lái)21世紀(jì)的美國(guó)西海岸。書(shū)中有詳細(xì)的內(nèi)容介紹“賽伯朋克”的術(shù)語(yǔ)和推薦書(shū)目。規(guī)則從早期的角色職業(yè)系統(tǒng)過(guò)渡到自由度更大的技能點(diǎn)系統(tǒng)。戰(zhàn)斗規(guī)則很寫(xiě)實(shí),往往一顆子彈就能要了玩家角色的性命,所以扮演者需要小心謹(jǐn)慎和保守的戰(zhàn)術(shù)。設(shè)定中出現(xiàn)了大量標(biāo)志性的裝備,武器和技術(shù),但是畢竟出版于80年代,對(duì)于蘇聯(lián)的解體和手機(jī)的出現(xiàn)并沒(méi)有預(yù)測(cè)到,導(dǎo)致游戲背景和現(xiàn)實(shí)脫節(jié)成為平行世界,在當(dāng)時(shí)這不算什么問(wèn)題。 “GURPS Cyberpunk”[64]是采用“泛用角色扮演”系統(tǒng)的另一版游戲,它的出名不止源于規(guī)則本身。在1990年美國(guó)特勤局曾經(jīng)突擊檢查了“GURPS Cyberpunk”的出版公司Steve Jackson Games,罪名是規(guī)則書(shū)中描述的內(nèi)容可能涉嫌電腦網(wǎng)絡(luò)犯罪。這件事情在當(dāng)時(shí)產(chǎn)生了巨大的影響,雖然事后Steve Jackson Games上訴成功,但是影響已經(jīng)無(wú)法挽回,索性Steve Jackson Games在日后出版的玩家手冊(cè)封面干脆印著“本書(shū)曾被美國(guó)特勤局查封”的字樣?!癊x Machina”[65]隨著“后賽伯朋克”的熱風(fēng)外加“新人類(lèi)”主題在2004年登場(chǎng),它有著Tri-Stat d8和D20兩個(gè)不同的版本。最后要說(shuō)一下“Shadowrun”[66],這部游戲來(lái)自于出產(chǎn)“MechWarrior”的FASA,它的特別之處是融合了奇幻風(fēng)格,像是地精,精靈、巨魔和龍等生物,這也導(dǎo)致Gibson本人的反對(duì),“Shadowrun”也出過(guò)一些視頻游戲,包括最新的在線多人射擊版本。

視頻游戲

銀翼殺手
《銀翼殺手》的同名電腦版解謎游戲由維真互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行于1997年,它是著名的西屋工作室開(kāi)發(fā)的。游戲正好趕上多重結(jié)局流行的時(shí)候,所以《銀翼殺手》有著六大類(lèi)12個(gè)不同的分支。這部游戲是一部對(duì)原著致敬的作品,在美術(shù)風(fēng)格,配樂(lè)和演員配音上都與電影相一致,西屋請(qǐng)來(lái)了片中的主演西恩·楊和威廉·桑德勒等幾位配角來(lái)為游戲中的相同角色配音?!躲y翼殺手》最棒的地方是它完全再現(xiàn)了電影中的洛杉磯,在視覺(jué)效果上充滿(mǎn)蒸汽,光暈和大雨,某些場(chǎng)景刻意營(yíng)造和影片鏡頭相同的透視構(gòu)圖,讓影迷們過(guò)了一把自已做銀翼殺手留連于洛杉磯街頭的癮。招牌和霓虹燈管將畫(huà)面渲染得五顏六色又富于動(dòng)感,一眼就能看出就具有“賽伯朋克”的典型風(fēng)格[67]。游戲的故事也是抓捕“復(fù)制人”,西屋很聰明沒(méi)有在若干年后作出一個(gè)仍然是電影情節(jié)線的游戲,他們塑造了一個(gè)比戴卡德更玩世不恭,喜歡自嘲的“銀翼殺手”新人“麥考伊”。麥考伊調(diào)查與戴卡德不同的案子,在情節(jié)上有交集,但基本上是全新的故事。除了老角色和老地方,游戲也按照原著風(fēng)韻進(jìn)行了再創(chuàng)造。玩家可以設(shè)置角色的行為模式,讓麥考伊變得更溫和或富有進(jìn)攻性[68]。游戲也再現(xiàn)了那個(gè)3D照片分析儀ESPER和VK心理測(cè)試機(jī),前者是獲取線索推薦游戲的關(guān)鍵,后者則是點(diǎn)綴。可惜游戲的解謎部分有些平淡了,無(wú)論是劇情還是對(duì)話都靠近電影,變得十分cult向。好在《銀翼殺手》被引進(jìn)過(guò),并且進(jìn)行了漢化,讓國(guó)內(nèi)的玩家少了認(rèn)識(shí)它的障礙。

電腦魔神(CYBERMAGE: Darklight Awakening)
這是一部大多數(shù)人從沒(méi)聽(tīng)過(guò)的游戲,可是相信我,這款游戲被EA引進(jìn)過(guò)。《電腦魔神》是ORIGIN在1995年開(kāi)發(fā)的一款DooM Like游戲。比《系統(tǒng)振蕩1》稍晚一些,很不幸的也被它的光芒所蓋過(guò)。但是《電腦魔神》卻是一款這么獨(dú)特的游戲,尤其是考慮到他出品的年代[70]?!峨娔X魔神》是一部具有社交和冒險(xiǎn)性質(zhì)的第一人稱(chēng)射擊游戲,和《系統(tǒng)振蕩》系列一樣,玩起來(lái)很像是RPG。它所設(shè)定的背景是一個(gè)大社團(tuán)企業(yè)控制的未來(lái)社會(huì),復(fù)制人的步兵軍團(tuán),保衛(wèi)實(shí)驗(yàn)室的機(jī)器人,進(jìn)行身體改造的各種惡棍和角斗士都突出了“賽伯朋克”的標(biāo)志性特征。就連主角本身也被改造成了電子人??墒撬踩谌肓似婊糜螒虻囊?,比如故事風(fēng)格[71],角色和魔法技能。主角見(jiàn)義勇為卻莫名其妙的被人改造成了電子人,又被社團(tuán)的復(fù)制士兵追殺,然后接受一位號(hào)稱(chēng)“大地之母”的女性神靈的委托,與社團(tuán)爭(zhēng)奪“黑暗之光”的控制權(quán)而爭(zhēng)斗。所以主角也能使用各種光怪陸離的法術(shù),不僅如此,他的敵人也包括僵尸,術(shù)士這種理應(yīng)出現(xiàn)在《毀滅法師》里的玩意[72]。本作融合了奇幻游戲與“賽伯朋克”游戲的風(fēng)格,有高度工業(yè)化的大都會(huì)[73],也有哥特風(fēng)格的古堡。在貧民窟和下水道中你能分別遭遇全副武裝的暴徒和脫離現(xiàn)實(shí)的怪物,這使得游戲本身的風(fēng)格非常奇怪,你既是除暴安良的黑暗英雄又是斬妖除魔的白袍法師。但是美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,色調(diào)發(fā)暗,未來(lái)都市又不乏高亮的氖色,十足的“賽伯朋克”風(fēng)格。游戲的地圖大得驚人,巨大的貧民窟如同迷宮一般,廣場(chǎng)的電視廣播到處播放著宵禁的通告。你可以在蜘蛛網(wǎng)型的幾個(gè)區(qū)域之間隨意進(jìn)出,讓這個(gè)游戲具有一種身臨其境的現(xiàn)實(shí)感,這在當(dāng)年那個(gè)線性室內(nèi)關(guān)卡充斥的FPS年代十分的突出。甚至于游戲可以選擇對(duì)話,[93]購(gòu)買(mǎi)武器[94],在夜店搭訕女酒保[95],賭博和在角斗場(chǎng)下注[96],還有廣播和電視隨處播放[97],在營(yíng)造社會(huì)感的細(xì)節(jié)上,這款游戲比日後的《殺出重圍》還要好!可惜游戲在當(dāng)時(shí)稍顯復(fù)雜,又有《系統(tǒng)振蕩》珠玉在前,便顯得悄無(wú)聲息?,F(xiàn)在再來(lái)看,一個(gè)95年的游戲有這么多的互動(dòng),豐富的載具[97]和一個(gè)社會(huì)化的任務(wù)系統(tǒng),實(shí)在很驚人。

殺出重圍(DEUS EX)
這是最具盛名的“賽伯朋克”游戲?!稓⒊鲋貒肥恰洞蟮丁分驣on Storm的救世之作,在John Romero昏了頭大張旗鼓的在給Ion Storm燒錢(qián)的時(shí)候,奧斯汀分部的Warren Spector卻把一個(gè)絕世名作踏踏實(shí)實(shí)的推到了臺(tái)前。2000年出品的《殺出重圍》屬于在當(dāng)時(shí)頗具眼球效應(yīng),但卻被低估的作品。當(dāng)年的RPG正好是 “D2”呼風(fēng)喚雨的歲月,《殺出重圍》被當(dāng)作一款虛幻引擎的FPS游戲來(lái)看待,的確用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的話,它的畫(huà)面并不算爽心悅目,射擊感也干癟得很。但是隨著時(shí)間的磨礪,這部游戲從小眾圈子里不斷煥發(fā)著新的活力,很多人到2004年才慕名去接觸它,一碰就一發(fā)不可收拾。憑心而論,我個(gè)人認(rèn)為《殺出重圍》所受的評(píng)價(jià)有些高了。這主要體現(xiàn)它任務(wù)和開(kāi)放性的不足,而且游戲中沒(méi)有大的分歧點(diǎn),導(dǎo)致一些關(guān)鍵事件的處理上沒(méi)有什么不同的反饋,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)并不算出色,只能說(shuō)做出了不同通關(guān)路徑的區(qū)分,但是并不特別好玩。當(dāng)然如果你不用最杰出的開(kāi)放性RPG的要求去苛責(zé)它,那么《殺出重圍》的細(xì)節(jié)可以說(shuō)很好,情節(jié)上也足夠讓人細(xì)細(xì)咀嚼了?!癉EUS EX”來(lái)自于拉丁文“deus ex machina” (從機(jī)器中走出來(lái)的神),也就是古希臘戲劇中表現(xiàn)天神神降的術(shù)語(yǔ)。通常比喻為在危機(jī)一刻化險(xiǎn)為夷的奇跡,用“DEUS EX”作名字可能暗指游戲中各方的勢(shì)力都妄圖獲得神一樣的權(quán)力統(tǒng)治世界?!稓⒊鲋貒凡⒉皇堑谝粋€(gè)看起來(lái)像是FPS的RPG,不過(guò)它有一個(gè)典型的“反烏托邦”背景,2050年的世界被一種稱(chēng)為“灰死病”的致命瘟疫所包圍,這是一種無(wú)法治愈的疾病,只有通過(guò)大財(cái)閥Bob Page旗下的公司VersaLife生產(chǎn)的一種納米疫苗“Ambrosia”才能有效的阻止疾病的擴(kuò)散。由于這種資源的稀缺,社會(huì)變得分化嚴(yán)重,只有權(quán)貴和精英分子才能獲取這種疫苗,普通的大眾變?yōu)榱骼擞诮诸^巷尾可有可無(wú)的劣民,控制了“Ambrosia”,也就間接掌控了政治權(quán)利。于是國(guó)家處于分裂的邊緣,軍方勢(shì)力,政府機(jī)關(guān)和財(cái)團(tuán)勾結(jié)在一起,美國(guó)和西歐各國(guó)都有與之相抗的義軍組織出現(xiàn)。在這么一個(gè)集合了“賽伯朋克”全部重要特征的游戲里,主角JC Denton跟隨哥哥的步伐成為了美利堅(jiān)合眾國(guó)反恐聯(lián)合部的一名探員。他任職的第一個(gè)任務(wù)就要解決在獨(dú)立日這天美國(guó)分離主義分子劫持“Ambrosia” 事件[98]?;旧希礊跬邪?,電子改造,陰謀論,反抗的義軍,陰沉的黑暗環(huán)境在這部游戲全都出現(xiàn)了。JC Denton是采用第二代納米技術(shù)增強(qiáng)的改造人,他不用通過(guò)終端,只要利用腦內(nèi)植入的“infolink”系統(tǒng)就能網(wǎng)上連線。他的最初身份是類(lèi)似替政府做臟活的“黑衣人(MiB)”角色,隨著故事的發(fā)展,一個(gè)巨大的陰謀論呈現(xiàn)在玩家眼前,直到最后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的故事復(fù)雜的讓人頭疼?!稓⒊鲋貒防锏膭?shì)力眾多,關(guān)系又是糾纏牽扯不清,他們大多影射一些現(xiàn)實(shí)世界就存在的事物,比如“光照會(huì)”(Illuminati)、“12王權(quán)秘社(偉大12, MJ12)”,科學(xué)家秘密組織“X-51”,連邦應(yīng)急管理局(FEMA),和AI Daedalus的前身互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)控系統(tǒng)ECHELON,這無(wú)疑大大增加了游戲的樂(lè)趣和存在感。尤其是游戲中存在的各種物品都是模塊化,你可以拿起枕邊的臺(tái)燈,商店里的起士條,打開(kāi)電視和水龍頭,還能閱讀各種書(shū)籍、報(bào)紙。除去豐富背景世界,提示隱藏地點(diǎn)和推進(jìn)情節(jié)的信息外,很多書(shū)籍是引用真實(shí)的小說(shuō)、文集,所以《殺出重圍》的世界觀刻畫(huà)得十分成功,但是NPC系統(tǒng)有些薄弱,分支任務(wù)也少得可憐,畢竟游戲中的多數(shù)關(guān)卡都是純粹的戰(zhàn)斗地圖,不能說(shuō)不是一種美中不足?!稓⒊鲋貒吩谟螒蚍绞缴现靥峁┎煌捏w驗(yàn),因?yàn)樵鰪?qiáng)型插件[99]和技能系統(tǒng)的分歧,玩家可以發(fā)展善于正面沖突的濫強(qiáng)角色;善于從各種險(xiǎn)惡環(huán)境滲透的間諜型角色,或者干脆利用電腦技術(shù)和電子學(xué)侵入系統(tǒng)的黑客型角色。游戲中有各種各樣的電腦,安全系統(tǒng)和防盜門(mén)可以破解[100],他們可以減輕游戲戰(zhàn)斗的強(qiáng)度甚至不戰(zhàn)而屈人之兵。這也就提供了游戲豐富的玩法,有斗智的;有斗力的,也有簡(jiǎn)單直接的憑著工具和技能硬來(lái)的辦法或者靠著收集信息和支線任務(wù)得到密碼,獲得幫助的“和平社交”玩法。玩家也可以選不同類(lèi)型的武器技能專(zhuān)精,或者加裝槍械模組來(lái)加強(qiáng)火力;隱秘性;裝填速度等。在這些方面游戲提供的選擇遠(yuǎn)比一個(gè)FPS豐富,這也讓角色呈現(xiàn)千人千面的可能,增加重復(fù)可玩性。這部游戲劇情曲折,含義豐富,不過(guò)英文字體較小,看起來(lái)頗為吃力,但是信息欄的底色和邊框都有著很多備選方案,也稱(chēng)得上是體貼玩家。如果你英文還過(guò)得去,又喜歡“賽伯朋克”和陰謀論的話,不碰一碰它頗為可惜。

無(wú)聲狂嘯(I Have No Mouth And I Must Scream)[101]
《無(wú)聲狂嘯》改編自Harlan Ellison曾獲“雨果獎(jiǎng)”的同名“后啟示錄”互動(dòng)科幻小說(shuō)。這款游戲有著濃重的超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格和陰暗的故事,讓人玩起來(lái)十分的不舒服。未來(lái)的世界是一個(gè)被超級(jí)強(qiáng)權(quán)們的電腦統(tǒng)治的世界,它們合為一體變成有自我意識(shí)的主腦:AM,并毀滅了人類(lèi),但是新生的造物主留下了5名幸存者供他消遣[107]。109年過(guò)去了,AM喚醒了這5名都有心魔的可憐人類(lèi)作為他的玩偶[102],他給了幸存者們各一個(gè)任務(wù),讓他們面對(duì)自身的心結(jié)去揭開(kāi)舊日的傷疤,AM強(qiáng)大的可以營(yíng)造一個(gè)虛擬的世界來(lái)折磨這些人,從中滿(mǎn)足他那病態(tài)的復(fù)仇感來(lái)宣泄憎恨?!稛o(wú)聲狂嘯》是“The Dreamers Guild”制作的享有最高聲譽(yù)的游戲,它完全再現(xiàn)了“Cyberspace”這個(gè)概念[103],所有的角色所經(jīng)歷的事物都是由AM根據(jù)受害者的記憶所制造出來(lái)的[106]。因?yàn)橹黝}的黑暗,《無(wú)聲狂嘯》是一個(gè)令人感到絕望的游戲,即使在過(guò)程中人們?cè)噲D救贖人性的光輝一面,但是帶來(lái)的反射卻更加陰郁和悲觀。最后在AM那個(gè)扭曲和象征性的內(nèi)部場(chǎng)景[104],到處都是扭曲的腦溝和金屬的機(jī)器,游戲的正式結(jié)局,失敗的幸存者被AM物化成一個(gè)蠕動(dòng)的肉團(tuán),不得不依靠AM生存,永生永世的化為電子元件的傀儡[105]。而在完美結(jié)局中,幸存者的肉體隨著AM的崩潰而消亡,他們的意識(shí)融入到電路中去永遠(yuǎn)監(jiān)視主腦,避免他的死灰復(fù)燃。

潛龍諜影和掠奪者(Metal Gear Solid系列和Snatcher)
日本游戲較少觸及到現(xiàn)實(shí)主義的社會(huì)題材?;旧弦磺猩虡I(yè)流行的因素都能在游戲中找到,所以“賽伯朋克”很多標(biāo)志性的元素如:改造人,未來(lái)都市,超級(jí)強(qiáng)權(quán)和網(wǎng)絡(luò)科技在游戲中經(jīng)常出現(xiàn),不過(guò)卻并不醉心于營(yíng)造“賽伯朋克”世界核心的理性主義和哲學(xué)論題。所以很難把隨便一個(gè)SF系或“后啟示錄”元素的游戲直接牽強(qiáng)的拉進(jìn)到這個(gè)流派來(lái),如果算上數(shù)量龐大的Gal Game和改編游戲就更難區(qū)分了?;旧蠠o(wú)論這些RPG或者AVG都有著“賽伯朋克”的表皮,但骨子里還是主流的類(lèi)型游戲。因?yàn)樗麄兝_紛多彩卻不統(tǒng)一的風(fēng)格,導(dǎo)致本文在涉及日系“賽伯朋克”游戲時(shí)敘述的困難。所以我們這里引用的游戲是眾所周知帶有標(biāo)注性的小島個(gè)人作品。小島秀夫在早期的“掠奪者”系列可以說(shuō)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“賽伯朋克”游戲,這部作品呈現(xiàn)了一個(gè)人與“掠奪者”相互爭(zhēng)奪生存機(jī)會(huì)的矛盾主干,又雜以主人公Gillian Seed的身世之謎,加上各種科技工具和新神戶(hù)這個(gè)充滿(mǎn)未來(lái)色彩的城市[108],較好的實(shí)現(xiàn)了小島電影化風(fēng)格的游戲雛形。游戲雖然有著容貌和體液與人類(lèi)幾無(wú)二致的人造人“掠奪者”這個(gè)最大的反派角色,不過(guò)該作關(guān)注的并不是種族沖突和社會(huì)階級(jí)的刻畫(huà)?!奥訆Z者”的角色更多是被當(dāng)作一種香艷又危險(xiǎn)的發(fā)展工具 [110]推動(dòng)游戲的流程,劇情的主要部分是Gillian 個(gè)人與身周人的故事。在這一點(diǎn),小島可以說(shuō)充滿(mǎn)了對(duì)《銀翼殺手》和《終結(jié)者》的致敬,以至于發(fā)行面向歐美市場(chǎng)的MD CD版,不得不修改“掠奪者”的設(shè)定以免惹上版權(quán)官司[111]。游戲?qū)τ谌蘸蟆稘擙堈櫽啊返囊恍┖诵脑O(shè)計(jì)概念起到了鋪墊作用?!稘擙堈櫽啊废盗袆t從早期的反戰(zhàn)題材逐漸走向“賽伯朋克”色彩越來(lái)越多的2和4,從最早的強(qiáng)化骨骼忍者“灰狐”[112]到《自由之子》里的“愛(ài)國(guó)者”和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)試驗(yàn);4里更是登峰造極,不但出現(xiàn)了“美女與野獸”[113];“左輪山貓”控制的跨國(guó)私人軍事企業(yè)和“月光”型合金裝備;而且也把小白臉“雷電”[114]干脆也變成了電子人,這些都是“賽伯朋克”最鮮明的特征。而在矛盾上,從最初的核武器和巨大的發(fā)射戰(zhàn)車(chē)“合金裝備”,逐漸變成了意圖控制世界的AI和顛覆它們的“山貓”這另一支號(hào)稱(chēng)繼承了“引導(dǎo)者”遺志的陣營(yíng)。不得不說(shuō)小島在概念上走得愈來(lái)越遠(yuǎn),雖然很多人依然沉迷于他那充滿(mǎn)鏡頭感的過(guò)場(chǎng),但是系列的最新作4出來(lái)后也有人抱怨很多地方過(guò)于超現(xiàn)實(shí)?!稘擙堈櫽啊吩诟拍钌系男畔⑹秦S富的,又是隱喻的;規(guī)模龐大,細(xì)節(jié)繁多,讓人昏頭轉(zhuǎn)向、云里霧里;多少有些故作玄虛之嫌,只有少數(shù)孜孜不倦的鐵桿才會(huì)發(fā)掘內(nèi)里隱含的線索。

暗影狂奔(Shadowrun)
《暗影狂奔》系列一共有4個(gè)版本的同名視頻游戲,除去在次世代平臺(tái)上最新的連線射擊游戲外,Sega Mega-CD版是由日本公司開(kāi)發(fā)的一款互動(dòng)解密游戲,雖然畫(huà)質(zhì)尚可[115] ,但是素質(zhì)一般,基本上只有單調(diào)的事件腳本和早期創(chuàng)世紀(jì)式的戰(zhàn)斗,玩家很容易就厭倦,而且游戲設(shè)計(jì)有硬傷,導(dǎo)致自由度過(guò)低,金錢(qián)和裝備取得方法的也十分苛刻、死板。此外,由澳大利亞開(kāi)發(fā)商Beam Software制作的超任版《暗影狂奔》則名氣較大,它由老廠Data East發(fā)行,在日美兩地均推出過(guò)。超任版的《暗影狂奔》[116]是一款比較獨(dú)特的解謎性角色扮演游戲,它的畫(huà)面并不突出,甚至有些粗糙。游戲很奇怪的采用假鼠標(biāo)的操作系統(tǒng),無(wú)論是調(diào)查,對(duì)話還是戰(zhàn)斗,玩家都要操縱指針進(jìn)行互動(dòng),這就使得游戲的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗變成純粹的手指運(yùn)動(dòng)[119]。不過(guò)游戲的風(fēng)格十分具有“賽伯朋克”風(fēng),情節(jié)懸疑感很強(qiáng),主角在停尸房里醒來(lái)幾乎忘記了一切,然后玩家需要不斷地利用手邊的線索在巨大的游戲世界中梳理事件的真相。游戲中的指示少得可憐,這就迫使玩家多交流[118],多探索。使得游戲的早期變成了一個(gè)指點(diǎn)式的解謎游戲。玩家獲得的道具只有簡(jiǎn)單的說(shuō)明[117],因?yàn)檫@種風(fēng)格,進(jìn)行游戲的難度較大,玩家必須有很好的條理性和邏輯感。游戲有一些設(shè)定比較有特色,比如同伴系統(tǒng),關(guān)鍵字系統(tǒng)和侵入“矩陣”的“掃雷”戰(zhàn)斗模式,在《暗影狂奔》的冠名游戲中,超任的這一版比較受東方人的好評(píng)。MD版的《暗影狂奔》是我個(gè)人最喜歡的一款,它由BlueSky Software開(kāi)發(fā),是一款開(kāi)放風(fēng)格的RPG游戲。劇情的開(kāi)始部分也很簡(jiǎn)單:身為影行者(“shadowrunner”)的兄長(zhǎng)意外被害,主角聞?dòng)嵍鴣?lái)為他復(fù)仇。不過(guò)兄長(zhǎng)Michael究竟為何人所殺,他最后執(zhí)行的任務(wù)是什么,他又因?yàn)槭裁幢蝗藲⒑θ际侵i。要想了解這些,只有先開(kāi)始掙錢(qián)。是的,揭開(kāi)兄長(zhǎng)身上的謎團(tuán)需要錢(qián);抵抗街頭幫派的襲擊需要錢(qián);軍火彈藥、電子插件,身體改造也需要錢(qián)。玩家只能在危機(jī)四伏的貧民窟開(kāi)始艱難的討生活,不斷獲得金錢(qián)和 “果報(bào)”才能使自己強(qiáng)壯起來(lái),應(yīng)付調(diào)查中的各路人馬和謀殺背后的真相。MD版中的矩陣系統(tǒng)和超任版有很大不同,后者是一個(gè)不斷在虛擬空間中解除ICs和電腦元件的第三人稱(chēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),它的難度更大,需要玩家培養(yǎng)的細(xì)節(jié)也越多[112]。矩陣中玩家化為鉻人,不斷與各種ICs和Cpu較量[123],從而攻破系統(tǒng)完成自己的目標(biāo)。MD版的難度很高,基本上沒(méi)有錢(qián)就寸步難行,玩家必須在報(bào)酬和難度都逐漸上升的各種任務(wù)中不斷深入,完后隨意的去觸發(fā)主線劇情。也因?yàn)槿绱?,MD版沒(méi)有線性的情節(jié)推進(jìn),玩家的自由度更高,可以說(shuō)組隊(duì)和魔法系統(tǒng)都有空間任人發(fā)揮,所以帶來(lái)的體驗(yàn)要強(qiáng)于超任版。在劇情上,MD版只能說(shuō)是采用紙筆世界觀的簡(jiǎn)單原創(chuàng)情節(jié),不如超任版的故事完整和連貫。雙方各有長(zhǎng)短,都可以說(shuō)得上是《暗影狂奔》背景優(yōu)秀的視頻游戲。感興趣的話,你不妨都找來(lái)玩一下。

系統(tǒng)振蕩系列(System Shock)
《系統(tǒng)振蕩1》是Looking Glass Technologies在開(kāi)發(fā)完《地下創(chuàng)世紀(jì)2:世界迷宮》后有意創(chuàng)造的一款融合RPG與AVG元素的FPS游戲。在1994年那個(gè)時(shí)代,3D多邊形還屬于稀罕物,《系統(tǒng)振蕩1》卻做到了全3D的環(huán)境,有斜面的地形[124]和物理引擎效果。游戲開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)驚悚流派的“賽伯朋克”新類(lèi)型,因?yàn)槿藶榈南到y(tǒng)入侵活動(dòng)刪除了軍方太空站AI的倫理限制程序,AI SHODAN開(kāi)始了一系列失控的瘋狂行為,她屠殺了太空站上的大部分工作人員,將剩下的幸存者改造成了變異的怪物和電子人,她還把觸手伸及到了地球,準(zhǔn)備用大功率的開(kāi)礦鐳射炮把地球切成兩半。這個(gè)危急時(shí)刻,SHODAN的始作俑者TriOptimum公司只能把希望寄托于侵入系統(tǒng)的罪魁禍?zhǔn)?,接受電子改造手術(shù)剛剛醒來(lái)的主角——一個(gè)黑客。“大企業(yè)”、“敵對(duì)的人工智能系統(tǒng)”、“電子改造”、“人為的災(zāi)難”和“黑客”,這些標(biāo)志性的元素《系統(tǒng)振蕩1》全部擁有了,除此之外,它還很好的把《異型》中那種在密閉空間面對(duì)生存威脅的感覺(jué)還原了:主角面對(duì)的是一個(gè)冰冷又危機(jī)四伏的太空囚籠,這里有屠殺后血腥,危險(xiǎn)的變異人和機(jī)器,還有歇斯底里的SHODAN那無(wú)處不在的監(jiān)視。《系統(tǒng)振蕩1》直接影響了后來(lái)的商業(yè)FPS游戲,比如鍵鼠操作[125],故事驅(qū)動(dòng)的游戲方式,和環(huán)境設(shè)備的互動(dòng),氣氛的渲染和緊湊的事件,它也為日后像《殺出重圍》這類(lèi)的“賽伯朋克”第一人稱(chēng)游戲的高起點(diǎn)做了奠基。畫(huà)面的色調(diào)在關(guān)卡主題上的區(qū)分十分明顯[126],它還營(yíng)造了一個(gè)如同《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》里那樣的“電子空間”世界[127],與SHODAN那的決戰(zhàn)就是在這里進(jìn)行的。不過(guò)因?yàn)橛螒虻闹黝}小眾,加上超前的很多設(shè)計(jì),《系統(tǒng)振蕩1》在“Doom2”風(fēng)行的年代并沒(méi)有在市場(chǎng)上得到更多的回報(bào)。1999年,Irrational和 Looking Glass推出了《系統(tǒng)振蕩2》,時(shí)隔5年,游戲采用Looking Glass為《神偷》打造的“黑暗”引擎。這部引擎擁有很好的物理效果,用3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)了故事的續(xù)作。時(shí)間距離1代已經(jīng)過(guò)去了40多年, TriOptimum與全球政府UNN發(fā)生了曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng),隨著雙方的精疲力竭和超光速航行技術(shù)的問(wèn)世,兩邊決定放棄對(duì)立聯(lián)手探索深層空間。于是軍方飛船Von Braun作為Rickenbacker號(hào)的護(hù)衛(wèi)一起參予了遠(yuǎn)航。他們?cè)谝活w行星找到了一個(gè)不斷發(fā)射信號(hào)的蛋形遺跡,沒(méi)想到反倒引來(lái)了和40年前一樣的惡夢(mèng)。本作可以說(shuō)是《系統(tǒng)振蕩1》的全面延續(xù)和升級(jí),從系統(tǒng),故事線到游戲特色都保留了1代的優(yōu)點(diǎn),而且大大加強(qiáng)了驚悚元素。由于鋼鐵狹小的星船空間和顏色的單調(diào),很多人難以忍受2代的這種極端風(fēng)格[129]?!断到y(tǒng)振蕩2》允許玩家選擇職業(yè),在步兵隊(duì);海軍和秘密警察OSA三種部門(mén)之間選擇[128],它們分別代表戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)、科技與精神能力的區(qū)別。游戲?qū)⒛莻€(gè)危險(xiǎn)的AI SHODAN[130]又帶回了故事中。由于畫(huà)面的表現(xiàn)力增強(qiáng),更多的尸體和怪物讓人感到惡心[130],但在可玩性上依然出色。2代保留道具,裝備、插件和升級(jí)模塊的豐富化,破解和入侵電腦也增加了一個(gè)更直觀的工具[132],玩家可以選擇手動(dòng)進(jìn)行小游戲或者靠技能自動(dòng)來(lái)做,這在時(shí)下很多的RPG也能看到這種設(shè)計(jì)?!断到y(tǒng)振蕩2》是一部非常出色的續(xù)作,尤其在氣氛的營(yíng)造上令人印象深刻,多年以后Irrational開(kāi)發(fā)了大受歡迎的《生化振蕩》就是在它精神上的一種延續(xù)。

“賽伯朋克”游戲數(shù)量龐大,但是因?yàn)槟甏皖}材的原因,很多作品難以歸納進(jìn)來(lái)。像是以小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和企業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)知名的《暴力辛迪加》;改編自《神經(jīng)漫游者》的同名游戲;MicroProse出品的吸血鬼“賽伯朋克”游戲《BloodNet》和維真的《Beneath A Steel Sky》,都是早期具有代表性的。但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入2000年以后,“賽伯朋克”文化漸漸退出了主流游戲涉獵的區(qū)域,和計(jì)算機(jī)游戲早期熱門(mén)的類(lèi)型一樣,劃入少數(shù)人懷舊的范圍之中。當(dāng)然因?yàn)殡娔X科技的進(jìn)步,“賽伯朋克”所熱衷的一些元素也不再具有魅力,甚至變得古怪。人與機(jī)器,物理世界和網(wǎng)絡(luò)世界的身影在日益開(kāi)放的,融合的游戲文化中還是可以經(jīng)常的看到,雖然主題不再沉悶和黑暗。






攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)中的典故解密
原載于《動(dòng)漫販》2004年第一期
文:Le_cirque_de_k
責(zé)編:ROOKIES
 
     本文將涉及的是攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)TV版動(dòng)畫(huà)中大量出現(xiàn)的文學(xué)影視引用?!禛host in the shell:Stand Alone Complex》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)SAC)在今年的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域內(nèi)占據(jù)著不容忽視的位置,在放映中期即獲得文化廳藝術(shù)賞Animation部門(mén)大獎(jiǎng)和東京 2003Animedia公募動(dòng)畫(huà)部門(mén)優(yōu)秀賞,8億日元的投資更保證了其相當(dāng)高的素質(zhì)。士朗正宗的原著漫畫(huà)在政治,經(jīng)濟(jì)等方面已有不同程度的涉及,作為 TV版的SAC,除了較全面的體現(xiàn)原著思想,并使其比聲明卓著的劇場(chǎng)版更為豐富以外,還有其他方向的大膽嘗試。監(jiān)督神山鍵治顯然想在他的得意之作中讓觀眾們猜謎,將cyberpunk那部分敏感自省的特性淋漓盡致的發(fā)揮。于是在動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)對(duì)文學(xué)藝術(shù)作品的大量引用,使得SAC在故事主線延伸,懸念塑造,思維引導(dǎo)等方面,形成了另一個(gè)引人深入的探索空間。
 
一. 塞林格情結(jié)
 
       首先,請(qǐng)一起回憶塞林格(J.D.Salinger)三部作品的名稱(chēng):《麥田里的守望者》(The Catcher in the Rye),《笑面男》(The Laughing Man),《香蕉魚(yú)的好日子》(A Perfect Day of Bananafish)。大概很多SAC的愛(ài)好者立刻就會(huì)想起些什么。SAC中幾乎每隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)塞林格作品的典故,而笑臉男人更是貫穿全劇的主線。如果你恰好還看過(guò)塞林格最著名的《麥田里的守望者》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)為《麥》),那么隱藏的線索也將漸漸呈現(xiàn)在你的面前。
    《麥》的主人公霍爾頓對(duì)麥田守望者的向往,隱隱包含著一種對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的不滿(mǎn)和無(wú)奈,可當(dāng)他覺(jué)得無(wú)法面對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí),只是選擇將自己變得又聾又啞,世界在他的眼中是可疑混亂,“假模假式”的。“麥田守望者”的職責(zé),是阻止瘋玩的孩子們墮入深淵。這本書(shū)被SAC引用的詞句在11集中第一次明顯的出現(xiàn)。
      當(dāng)那藍(lán)色顏料所寫(xiě)的句子出現(xiàn)在鏡頭中時(shí),估計(jì)所有小說(shuō)的愛(ài)好者都會(huì)油然而生喜悅和親切吧!下面我們就來(lái)逐條理清SAC中出現(xiàn)的與塞林格作品以及其他文藝作品的聯(lián)系。
 
A 霍爾頓與葵
 
     11集最后,形跡被托古薩發(fā)現(xiàn)的葵,在消去了幾個(gè)好朋友的記憶后,給他們留下了紀(jì)念品——自己的棒球手套,鏡頭在悵然若矢的沉重音樂(lè)中快速拉近,手套上有藍(lán)色優(yōu)化顏料留下來(lái)的《麥》中的名句“You know what i'd like to be?I men if i had my goddam choice,i'd just be the catcher in the rye and all.”
      當(dāng)然,這句話是拆開(kāi)來(lái)在小說(shuō)里出現(xiàn)的。在書(shū)第22章,被學(xué)校開(kāi)除的霍而頓回到家中,和妹妹菲比聊天。不過(guò)顯然當(dāng)時(shí)的他心不在焉:“可我沒(méi)在聽(tīng)她說(shuō)話。我在想一些別的事兒......一些異想天開(kāi)的事”,“你知道我將來(lái)喜歡當(dāng)什么嗎?我是說(shuō)將來(lái)要是能他媽的讓我自由選擇的話?(You know what I'd like to be?I mean if I have my goddam choice?)”雖然妹妹不一定明白他的意思,但是他還是繼續(xù)念叨:“不管怎樣,我老是在想象,有那么一群小孩子在一大塊麥田里做游戲。幾千幾萬(wàn)個(gè)小孩子,附近沒(méi)有一個(gè)人——沒(méi)有一個(gè)大人,我是說(shuō)——除了我。我呢,就站在那混帳的懸崖邊。我得職務(wù)是在那兒守望,要是有哪個(gè)孩子往懸崖邊奔來(lái),我就把他捉住 ——我是說(shuō)孩子們都在狂奔,也不知道自己是在往哪兒跑,我得從什么地方出來(lái),把他們捉住。我整天就干這樣的事。我只相當(dāng)個(gè)麥田里的守望者(I'd just be the catcher in the rye and all.)。我知道這有點(diǎn)異想天開(kāi),可我真正喜歡干的就是這個(gè)?!?
      葵在看管所扮演的角色,或多或少仿如守望者的職責(zé)。他引導(dǎo)那些孩子們,避免他們過(guò)渡沉迷網(wǎng)絡(luò)而對(duì)自身造成傷害??烧缤舳D的守望者無(wú)法辦任何事,只能去阻止事情的發(fā)生那樣,葵所做的,也只能是在一旁,默默的守護(hù)這這些孩子們而已。
 
E 紅色的獵人帽
     《麥》中曾經(jīng)多次提到霍而頓自己擁有這么一頂帽子是多么得意——“那是頂紅色獵人帽,有一個(gè)很長(zhǎng),很長(zhǎng)的鴨舌。我發(fā)現(xiàn)自己把所有那些混帳寶劍都丟了之后,剛下了地鐵就在那家體育用品商店櫥窗里看見(jiàn)了這頂帽子,只花一塊錢(qián)買(mǎi)了下來(lái)。我戴的時(shí)候,把鴨舌轉(zhuǎn)到腦后——這樣戴十分粗俗,我承認(rèn),可我喜歡這樣戴。我這么戴了看上去挺美?!倍赟AC的最后一集,那頂紅色的獵人帽更是成為了素子和笑臉男人在圖書(shū)館接頭的信號(hào),他們?cè)趲厦弊拥臅r(shí)候都刻意的將其反轉(zhuǎn)了。當(dāng)然,這么隱晦的引用,假如觀者對(duì)塞林格不很了解就很難注意到。
      下面再來(lái)看看另外兩部塞林格的作品。這兩部作品都是塞林格“格拉斯”系列的小說(shuō),因?yàn)槔锩娴娜宋锒家愿窭篂樾?,所以如此?biāo)志?!断憬遏~(yú)的好日子》(A perfect day of bananafish)寫(xiě)于1948年,可以看做是這一系列的第一本小說(shuō)。小說(shuō)很短,也很晦澀?!跋憬遏~(yú)”是主人公格拉斯-西莫對(duì)一種魚(yú)的稱(chēng)呼。其實(shí),這種魚(yú)是不存在的,只能說(shuō)存在于西莫的想象中。主人公去過(guò)歐洲戰(zhàn)場(chǎng),個(gè)性善良,信仰上帝。但其種種舉止卻被世人認(rèn)為精神分裂,活在不被理解的世界,大概讓他覺(jué)得毫無(wú)幸??裳裕运x擇了安靜的死去。這之前,他和一個(gè)小女孩玩的時(shí)候,開(kāi)心的說(shuō)到了這種魚(yú),之后他回到旅館,沒(méi)有驚動(dòng)自己的戀人,用布包著槍飲彈自殺了。網(wǎng)上有一句評(píng)論,“善良者都是那些內(nèi)心脆弱的人,因?yàn)樗麄儾荒芷垓_自己的心。”香蕉魚(yú)似乎在這里是一種內(nèi)心不被外界承認(rèn)的美好。在SAC中,它出現(xiàn)在12集那位在電子腦中放映超現(xiàn)實(shí)電影的導(dǎo)演的故事中,大概是用來(lái)表示這位神無(wú)月涉導(dǎo)演不被使人理解的無(wú)奈是和格拉斯-西莫如出一轍吧。
      而與笑臉男人的“Should I?”這一問(wèn)有異曲同工之妙的,則是那位導(dǎo)演的意識(shí)殘留在塔其克馬心中的一問(wèn)了。在12集中,塔其克馬將校女孩送回的時(shí)候,那不得屏幕上出現(xiàn)了來(lái)回滾動(dòng)的沙翁名句“to be or not to be”,仿佛是在對(duì)每一個(gè)進(jìn)入這個(gè)電影世界的人說(shuō):to be,or not to be......似乎是在對(duì)那些為電影而著迷,不愿意回到現(xiàn)實(shí)世界得人發(fā)問(wèn)。
      在這一集中,素子和這位導(dǎo)演有過(guò)一段針?shù)h相對(duì)的對(duì)話。個(gè)人認(rèn)為是這部動(dòng)畫(huà)中相當(dāng)成功的一個(gè)地方——
“怎么樣?”
“我當(dāng)然不會(huì)說(shuō)那是個(gè)糟糕電影。不過(guò),基本上無(wú)論什么娛樂(lè)都只是一時(shí)的,而且也應(yīng)該如此,想這種沒(méi)有開(kāi)始也沒(méi)有結(jié)束,只是一位迷住觀眾使其無(wú)法離開(kāi)的電影,不管它是多了不起的東西,只是有害無(wú)益”
“哦,很?chē)?yán)厲的批評(píng)呢......在這里的觀眾中,也有人一回到現(xiàn)實(shí)就會(huì)遭到不幸。如果你把那些觀眾的夢(mèng)想奪走,你承擔(dān)得起責(zé)任嗎?”
“承擔(dān)不起啊。正是在現(xiàn)實(shí)生活中拼搏,夢(mèng)想才有意義.......只是把自己投射到別人的夢(mèng)想里的話,跟死又有什么兩樣?!”
“真是一個(gè)現(xiàn)實(shí)主義者啊。”
“如果你把逃避現(xiàn)實(shí)叫做浪漫的話。”
 
      從筆者的觀點(diǎn)看來(lái),無(wú)論是站在麥田守護(hù)孩子們的快樂(lè),還是變得又聾又啞對(duì)黑暗閉口不言;是為了反抗世界的不理解而自殺,抑或是將觀看電影的人們久久迷惑 ——都是為素子所明確批評(píng)的。素子曾經(jīng)對(duì)犯人強(qiáng)烈的表示過(guò)對(duì)“又聾又啞”的駁斥,也對(duì)那前衛(wèi)導(dǎo)演的ghost做過(guò)如上針?shù)h相對(duì)的批評(píng),這愈發(fā)使她形象變得冷峻鮮明了。而教本編寫(xiě)者洗練犀利的文筆,更在此可見(jiàn)一斑。
      另外一部作品就是塞林格寫(xiě)于1949年的《笑面男》(The Laughing Man)了。小說(shuō)的內(nèi)容與第十一集有很多相似之處。一群少年,屬于一個(gè)課后和星期六活動(dòng)小組,組織名為“科馬齊斯”(Comanches),領(lǐng)隊(duì)的是一位成年人,被大家稱(chēng)為“頭兒”,他給男孩們講述一個(gè)名叫《笑面男》的肥皂連續(xù)劇。這本小說(shuō),在塞林格的寫(xiě)作生涯中被認(rèn)為不怎么重要。其中的劇情和SAC各處地方的相似之處以及惹人遐想的地方相當(dāng)多,也就不一一列舉了。
     劇中素子曾經(jīng)提到,9課早已經(jīng)對(duì)這本小說(shuō)進(jìn)行了調(diào)查。書(shū)中笑面男的行為與笑臉男人的行為也多有相似之處,但蘇子并不認(rèn)為這會(huì)為笑臉男人事件的解決提供很大的幫助。其與SAC最大的聯(lián)系,莫過(guò)于那個(gè)經(jīng)常用于笑臉男人攻擊時(shí)使用的logo。而其中笑臉男所戴的帽子,更是讓人不自覺(jué)的想起霍而頓最?lèi)?ài)反著戴的那頂獵人帽。所以說(shuō)SAC的主線,似乎仍在《麥》這本書(shū)中。
    《麥》對(duì)讀者的影響,可說(shuō)是相當(dāng)引人矚目。讀者幾乎都成了主人公霍而頓的擁躉,而這些人之中,又有一些成為轟動(dòng)世界的謀殺事件的作案者。1989年7月18日,一位瘋狂的青年在洛杉磯用手槍射死了布萊德.希伯林德21歲的女朋友演員麗貝卡。警察在兇殺現(xiàn)場(chǎng)的祥子里發(fā)現(xiàn)了作案用的手槍?zhuān)狙囊r衫和一本破爛的《麥田里的守望者》。1980年12月8日,約翰.列儂和他的妻子大野洋子正準(zhǔn)備走進(jìn)自己居住的達(dá)科他大廈時(shí),一位叫查普曼的男子輕輕的喊了一聲:“列儂先生”。隨后即扣動(dòng)了手槍的扳機(jī),他一共開(kāi)了5槍?zhuān)臉尨蛑辛肆袃z。從此樂(lè)壇少了一位傳奇人物,而這個(gè)叫查普曼的男子好像什么事情都沒(méi)有發(fā)生一樣,踱到一邊,掏出一本《麥田里的守望者》,安靜的翻閱,等待警察的到來(lái)。最后查普曼被控殺人罪,當(dāng)警察審訊查普曼試圖了解他的殺人動(dòng)機(jī)時(shí),查普曼說(shuō):“我希望你們都真心的讀一讀《麥田里的守望者》,這本非同尋常的書(shū)里有很多答案。”1989年,迷戀美國(guó)女演員朱迪。。福斯特的美國(guó)青年欣克利,為了引起朱迪.福斯特對(duì)他的注意,在華盛頓的希爾頓酒店門(mén)前,向剛結(jié)束演講的里根總統(tǒng)開(kāi)了六槍?zhuān)カ@他的警察在他的口袋里發(fā)現(xiàn)了一本書(shū),從破舊的程度,可以看出這本書(shū)被他經(jīng)常性的翻閱,那就是——《麥田里的守望者》。
      這些行為,無(wú)一不在讓我感受一種所謂“平靜的瘋狂”,而這些謀殺者的暗殺行為,也與笑面男雖然擁有超A級(jí)黑客的水平,但仍然采用暗殺這樣的手段的動(dòng)機(jī)非常想象。
      《麥》真是這么富有魅力的一本書(shū)么?最后一集,完全失去同事消息的托古薩,面對(duì)被隱藏的真實(shí),將《麥》的書(shū)從高空扔下,卻正表達(dá)了其中另一類(lèi)的懷疑。反叛的霍而頓覺(jué)得世界上的一切都是可疑的(當(dāng)然艾利和菲比除外),而覺(jué)察到這不完美,就只能選擇逃避的態(tài)度么?如同笑臉男人退居在一旁觀看鬧劇的發(fā)展?象霍而頓為能夠又聾又啞而快樂(lè)不已?這都不是正確地選擇。答案,都在那書(shū)的落下了。
 
二. 新浪潮
 
      法國(guó)《快報(bào)》周刊的專(zhuān)欄記者法朗索瓦茲.吉魯,在1958年,當(dāng)克羅德.夏布洛爾的影片《漂亮的塞爾其》和讓.魯什的影片《我這個(gè)黑人》等一批比較新穎影片紛紛出現(xiàn)在法國(guó)銀幕上的時(shí)候,第一次使用了“新浪潮”這個(gè)名詞來(lái)談?wù)摦?dāng)時(shí)得法國(guó)電影。從1958年-1962年的5年間,大約有二百多位新人拍出了他們的處女作,創(chuàng)造了法國(guó)電影史,也是世界電影世上的奇跡。
      值得注意的是,新浪潮產(chǎn)生的時(shí)期與塞林格創(chuàng)作《麥》處于一個(gè)時(shí)段,第二此世界大戰(zhàn)后,長(zhǎng)期制度僵化的社會(huì)令青年一代的幻想破滅。整整一代青年人視政治為“滑稽的把戲”。當(dāng)時(shí)的文藝作品開(kāi)始注意這些年輕人,描寫(xiě)他們。這成為該時(shí)期文學(xué)藝術(shù)的特殊現(xiàn)象:在美國(guó)被稱(chēng)作“垮掉的一代”(塞林格可謂是代表人物),在英國(guó)被稱(chēng)作“憤怒的青年”在法國(guó)則被稱(chēng)作“世紀(jì)的痛苦”或“新浪潮”(戈達(dá)爾是個(gè)中弄潮兒)。在“新浪潮”的影片中,從主題到情節(jié),從風(fēng)格到表現(xiàn)手法都帶著這種時(shí)代的印痕。采用這種時(shí)代的文學(xué)藝術(shù)產(chǎn)物作為SAC的暗喻手法,不禁讓我聯(lián)想到士朗正宗原本漫畫(huà)第一頁(yè)所寫(xiě)的時(shí)間設(shè)定,攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)所處的時(shí)代——“各種網(wǎng)路展現(xiàn)在眼前,縱使想讓成為光電的意識(shí)相同一個(gè)方向,但這時(shí)代資訊化的程度,仍無(wú)法使孤獨(dú)的個(gè)人統(tǒng)合成為復(fù)合的個(gè)體”。因?yàn)殡娮幽X的出現(xiàn),所帶來(lái)的社會(huì)與個(gè)體精神上的動(dòng)蕩,與20世紀(jì)60年代人們精神上的彷徨,頗具相似之處。
      導(dǎo)演戈達(dá)爾(Jean-LucGodard)的《阿爾法城》(alphaville),《精疲力竭》(A bout de souffle)就是這個(gè)時(shí)期的作品。出現(xiàn)在SAC第3集“小小的反抗”中,巴特拿起的電影膠帶上?!栋柗ǔ恰罚╝lphaville)的故事,和那位意大利青年與jely的關(guān)系有著驚人的相似。影片中男主人公Lemmy Caution是戈達(dá)爾從法國(guó)系列驚險(xiǎn)電影中借用的英雄人物,而阿爾法(alpha)城是某集權(quán)國(guó)家的首都。在阿爾法城,計(jì)算機(jī)已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍,大型機(jī)算計(jì)能夠自動(dòng)解決一切問(wèn)題,一切都在計(jì)算機(jī)的掌控之下,愛(ài)和哭是不被允許的感情。Lemmy來(lái)到阿爾法城是為了暗殺該城半是電腦半是人的領(lǐng)袖。但他遇到了設(shè)計(jì)Alpha 60的工程師的女兒娜塔莎并愛(ài)上了她。最后他帶她逃走時(shí),身后是正在滅亡的整個(gè)城市,而娜塔莎逐漸清醒,最后說(shuō)出“我愛(ài)你”幾個(gè)詞語(yǔ)。從SAC中意大利青年的收藏來(lái)看,其乃法國(guó)新浪潮電影的忠實(shí)擁躉,而他似乎也正是以《阿爾法城》電影劇情為藍(lán)本,要將jely帶走并教會(huì)她“愛(ài)”。另外,同樣是機(jī)器構(gòu)造管理的城市,SAC第11集中出現(xiàn)的看守所孩子們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上嬉戲的虛擬城市“vitual city alpha”,靈感似乎也來(lái)源于這alpha-ville呢。
     從另一個(gè)角度看,SAC中最后jely背叛青年的情節(jié)又與《精疲力竭》(A bout de souffle)相當(dāng)相似。電影講述的是流氓Michel因偷車(chē)而受到了警方的追捕。后來(lái)他殺了警察,展開(kāi)一段亡命的跑路生涯。來(lái)到巴黎后的Michel 認(rèn)識(shí)了美國(guó)女孩Patricia并愛(ài)上她,希望將她帶到羅馬。而最終,出賣(mài)Michel的竟就是Patricia。最后,警方找到Michel,將之射殺于街頭。jely最后對(duì)意籍青年的背叛,與電影同出一轍。jely似乎早已有愛(ài)的感情,并在最后關(guān)頭,說(shuō)出了一句在任何電影種都找不到的對(duì)白。這似乎又是監(jiān)督的一個(gè)伏筆,暗示AI產(chǎn)生自主情感智慧的可能性。而在塔其克馬的智慧成長(zhǎng)過(guò)程中,這種暗示更是比比皆是了。
大家看到這里,都會(huì)多多少少體會(huì)監(jiān)督的良苦用心了。很多細(xì)節(jié)流露出了監(jiān)督的傾向以及在SAC中處處滲透的20世紀(jì)60年代的時(shí)代懷舊感。而由此也能看出,SAC教本撰寫(xiě)人員深厚的文學(xué)底蘊(yùn),以及把握故事的功底。
 
三. 將花獻(xiàn)給塔其克馬
 
      在令翻譯頭痛的第15集“機(jī)器的時(shí)間”中,塔其克馬們聚在一起滔滔不絕。它們?yōu)榱俗约和伙w猛進(jìn)的智力而煩惱,甚至為了掩飾自己智力的提高,想出要假裝低智的表現(xiàn)以瞞過(guò)素子觀察的方法。其中有一位一直在看書(shū)的塔其克馬,拿了一本叫做《把花獻(xiàn)給艾芝農(nóng)》(Flowers for Algernon)的小說(shuō)。這本書(shū)是丹尼爾.凱斯(Daniel Keyes)在1959年撰寫(xiě)的一部科幻小說(shuō)。丹尼爾因此成名,本故事于66年發(fā)表了長(zhǎng)篇,更是使其獲得不僅僅局限于科幻界的擁戴和尊崇。故事的主人翁是一個(gè)智商只有六十八的低能兒——查理,整個(gè)敘述也就是查理以第一人稱(chēng)所寫(xiě)的日記。小說(shuō)敘述了由于先天弱智而受其父母冷眼的查理,從小受到外界的不公待遇,單純真善良的他,總是單純的認(rèn)為世界萬(wàn)物都想當(dāng)美好。只是他人為自己如果能變聰明,周?chē)萌司蜁?huì)更加喜歡他。于是他成為二位科學(xué)家的實(shí)驗(yàn)物體,與真正的實(shí)驗(yàn)白老鼠——艾之農(nóng),共同接受了腦部手術(shù)。查理的日記最初是寫(xiě)得一塌糊涂;但隨著實(shí)驗(yàn)的成功,日記也越來(lái)越寫(xiě)的頭頭是道。小說(shuō)的引人入勝處,在于使我們看到了一個(gè)人的心智逐步開(kāi)敞,人格逐漸成長(zhǎng)的奇妙過(guò)程。查理由弱智逐漸變成天才,但生活卻從光明落入了黑暗。他發(fā)現(xiàn)原來(lái)真實(shí)社會(huì)充斥者焦慮,不安,褊狹,猜忌。而從他人的角度看,原來(lái)善良的查理,此時(shí)卻變得咄咄逼人,敏感離群。這不完全的實(shí)驗(yàn),終究難逃失敗的命運(yùn),比查理更早進(jìn)行智力增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)的白老鼠艾之農(nóng)首先死去了。不久,智力已增進(jìn)至比常人還要高的查理,開(kāi)始發(fā)覺(jué)他的智能正一日一日的衰退。當(dāng)在智力攀升至最高峰時(shí),了解到這項(xiàng)試驗(yàn)注定失敗,經(jīng)歷種種心情轉(zhuǎn)折,查理的日記開(kāi)始一天一天的退步了,但他仍繼續(xù)掙扎,以無(wú)比的勇氣和毅力面對(duì)這一切??墒墙K于有一天,他回復(fù)到以前那種混亂的境地。而他最后所能做的,就只是把花獻(xiàn)到艾之農(nóng)的墓前......
     《把花獻(xiàn)給艾芝農(nóng)》得到科幻界兩項(xiàng)至高的榮譽(yù)——雨果獎(jiǎng)(Hugo)1960年最佳短篇小說(shuō)和星云獎(jiǎng)(Nebula)1966年最佳長(zhǎng)篇小說(shuō)。而其在這一集的出現(xiàn),也映證著塔其克馬們后來(lái)的擔(dān)心。開(kāi)始時(shí)塔其克馬為了自己每次出勤實(shí)踐的機(jī)會(huì)能夠獲得經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)而興奮不已。而隨著時(shí)間的推移,AI智力的提高,他們漸漸意識(shí)到,智力的增進(jìn)只會(huì)引起素子對(duì)他們的懷疑,導(dǎo)致最終失去一切。果然,他們最終還是因?yàn)橹橇^(guò)于發(fā)達(dá)被送回廠家重置了,將失去擁有巴特和尋找小狗的美紀(jì)的所有記憶。這不是和艾之農(nóng)以及查理的命運(yùn)機(jī)器相似么?
    監(jiān)督在這里使用這本書(shū)作為塔其克馬未來(lái)命運(yùn)的暗示,總讓人覺(jué)得有些隱隱的心痛,送給今日之艾之農(nóng)的花束,亦是送給明日自己的花束。而閱讀這本悲傷的小說(shuō)的塔其克馬,是不是也隱隱看到了自己的未來(lái)?終于,這一切的伏筆在25集爆發(fā)了??磿?shū)的塔其克馬在實(shí)驗(yàn)室被解體,為真正體會(huì)到所謂的“死亡”而高興。而剩下的三臺(tái),想盡辦法去保護(hù)巴特,可惜他們的武裝已經(jīng)完全被解除,而偶然得到的唯一彈藥,也在最后關(guān)頭無(wú)法發(fā)射。面對(duì)自己的命運(yùn),看著面前圣潔的圣女像和一步步逼近的敵人,塔其克馬用可愛(ài)得讓人心碎的聲音發(fā)出了“神啊,為什么我們?nèi)绱藷o(wú)力?!”的嘆息。如同看到《A.I.》中那面對(duì)仙女執(zhí)著的說(shuō)著“請(qǐng)讓我變成真實(shí)的人!”億萬(wàn)次的大衛(wèi),每個(gè)觀者的心都在這里被緊緊的扯動(dòng)了。當(dāng)然,塔其克馬們比大衛(wèi)幸運(yùn)一點(diǎn),死去前得到了素子的理解,并如愿以?xún)敱Wo(hù)了巴特。然而,無(wú)論他們多們不想忘記巴特,在他們的記憶被清除之后,在他們?yōu)榱税吞伢w會(huì)到“死亡”之后,又有誰(shuí)能為他們獻(xiàn)上花束呢?
      綜合以上SAC所涉及的內(nèi)容可見(jiàn),這次攻殼系列的腳本創(chuàng)作達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨?,最后一集SAC妙語(yǔ)連珠,各國(guó)文學(xué)藝術(shù)家的名言,作品,思想走馬燈一般一一登場(chǎng),而聽(tīng)起來(lái),這更像是笑臉男人與素子體內(nèi)的自己自言自語(yǔ),連站在一旁的荒卷都說(shuō)自己是“有聽(tīng)沒(méi)懂”。更不要說(shuō)神山健治成熟運(yùn)用的電影化分鏡處理和菅野洋子極具電子場(chǎng)景感的配樂(lè)了。無(wú)論在任何方面,《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》都不愧為今年最具沖擊力的TV動(dòng)畫(huà)。

這篇影評(píng)有劇透

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