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首頁電影哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記評分8.3分

哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記

導(dǎo)演:寺本幸代 編?。?/span>伊藤公志 

主演:水田山葵,大原惠美,更多

年份:2025 類型:劇情  

地區(qū):日本 

狀態(tài):搶先版片長:105分鐘

觀看地址

《哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記》劇情介紹

《哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記》是由寺本幸代執(zhí)導(dǎo),伊藤公志編劇,水田山葵,大原惠美,和多田美咲,種崎等明星主演的劇情,電影。

新聞中一幅價值數(shù)十億日元的名畫引發(fā)轟動,而畫作殘片竟意外墜入到大雄手中!哆啦A夢一行人進入畫中的世界并邂逅了神秘少女可蕾雅。在她的請求下,眾人前往新聞中的中世紀歐洲“雅托利亞公國”。傳說中這里存在一種蘊含神秘力量的寶石“雅托利亞藍”,為了揭開寶石之謎,哆啦A夢一行人展開了冒險,流傳中“世界毀滅”的傳說開始復(fù)蘇,他們陷入了巨大的危機......

《哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記》別名:電影多啦A夢:大雄之繪畫世界物語,電影哆啦A夢:大雄的繪畫世界物語,哆啦A夢:大雄的繪世界物語,EigaDoraemon:NobitanoEsekaiMonogatari,DoraemontheMovie:Nobita'sArtWorldTales,于2025-05-31上映,制片國家/地區(qū)為日本。時長共105分鐘,總集數(shù)1集,語言對白日語,最新狀態(tài)搶先版。該電影評分8.3分,評分人數(shù)1187人。

《哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記》演員表

  • 山路和弘

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 關(guān)智一

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 富澤岳史

    職業(yè): 演員,配音

     

  • 大原惠美

    職業(yè): 演員

     

  • 三石琴乃

    職業(yè): 演員

     

  • 嘉數(shù)由美

    職業(yè): 演員,其他

     

  • 水田山葵

    職業(yè): 演員

     

  • 關(guān)智一

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,歌手

     

  • 藤本美貴

    職業(yè): 日本藝人

     

  • 木村昴

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 松本保典

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 木村珠莉

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 拜真之介

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 種崎敦美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 久野美咲

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 鈴鹿央士

    職業(yè): 演員

     

  • 田島章寬

    職業(yè): 配音

     

  • 石井康嗣

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 井口祐一

    職業(yè): 配音,演員

     

《哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記》評論

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《哆啦A夢:大雄的繪畫奇遇記》影評

18有用

毀滅在文藝復(fù)興的曙光前——《哆啦A夢·大雄的繪世界物語》首發(fā)影評

這篇影評可能有劇透

本文是動畫電影《哆啦A夢》的影評,全文11000字,閱讀時長約25分鐘。

今年也如愿在上映當天和朋友一起到影院看了最新的劇場版哆啦A夢,交流中受益良多。慣常的廢話我就先不說了,不出意外的話,這篇影評也會是中文互聯(lián)網(wǎng)上第一篇詳細影評。

在劇透警告之前,關(guān)于周邊,我還是要先吐槽一下,這次影院賣的劇場版45周年相關(guān)周邊品種相當多,我狠下心抽了兩個中期劇場版的徽章,在1/11的概率下,我和朋友連抽了4個都沒抽中我想要的云之王國,理論上這種可能性只有68%——嗯,好像是挺高的來著。

【劇透警告】

以下內(nèi)容包含大量私貨與劇透,想要保持完整觀影體驗的讀者請自行判斷是否繼續(xù)閱讀。

(影片配圖均出自公開預(yù)告片)

【第二次劇透警告】

由于人類記憶的限制,劇情相關(guān)內(nèi)容可能包含作者自行美化、引申或腦補成分,不保證100%符合影片內(nèi)容。

(部分科學(xué)事實相關(guān)內(nèi)容未經(jīng)驗證)

【第三次劇透警告】

繼續(xù)閱讀將被視為接受以上全部免責(zé)聲明,不可申訴。

(大部分感想和評論或許需要看過原片的讀者才能夠理解)

一.“作者想象力的邊界,就是畫的邊界咯”

本作的劇情剛剛展開,在原創(chuàng)道具“進入燈”的作用下,五人組護送著謎樣的畫中女孩克萊兒,試圖幫助她走出畫中的森林。然而走著走著,前方的色彩和線條逐漸消失,大雄驚訝地問哆啦A夢,難道畫中的世界也有邊界嗎?哆啦A夢則用上面這句話回答了他。

在以繪畫為主要載體的作品中討論繪畫的局限,本應(yīng)是一個很有深度的主題,但遺憾的是,本作似乎并沒有余力擴展這方面的討論,而是把更多的資源堆砌在了情節(jié)的張力和人物刻畫上,規(guī)避了更加晦澀的內(nèi)涵。對于《哆啦A夢》系列的劇場版團隊來說,連續(xù)三年原創(chuàng)劇情是一個難度頗高的過程,畢竟需要對標的是原著藤本弘老師那鬼神一般的想象力,即使每年榨干一個腳本作者,在完成度和“耐咀嚼”程度上也怕是難望其項背。但從最終的觀感來看,本作達到了一個不亞于原創(chuàng)階段神作《機器人王國》,甚至勉強超過原著《一千零一夜》的新高度。

這一部劇場版有著極為驚艷的開場,隨著重新啟用的經(jīng)典主題曲《實現(xiàn)夢想的哆啦A夢》響起,五人組在各種不同畫風(fēng)的世界名畫中穿梭,有《撐傘的女人》、《吶喊》、《蒙娜麗莎》、蒙特里安的某幅作品(真認不出來)、《星月夜》,還有日本本土的葛飾北齋、歌川國芳、寫樂、菱田春草的黑貓、圓山應(yīng)舉的小奶狗……更不用說主題曲的歌詞和這一段蒙太奇相得益彰——“在我的心里,一直一直在描繪著”、“變成大人以后,是不是就會忘了呢?”我還要再強調(diào)一遍,棄用星野源的那首音樂勒色而回歸真正的主題曲,是這10年間哆啦A夢制作組做出的最正確的決定沒有之一。

片頭的各種畫風(fēng)變換讓人目不暇接,希望能多看幾遍

畢加索有兩句名言:“我花了四年時間學(xué)會畫得像拉斐爾,卻花了一輩子的時間學(xué)會畫得像個孩子”;“每一個小孩子都是天生的藝術(shù)家,難的是長大以后依然是藝術(shù)家”。用一種質(zhì)樸童真的眼光審視世界,才能發(fā)現(xiàn)和表達出更純粹的美,如果光看片頭和前三分之一的展開,本作確實成功讓人沉浸在了一種原始的享受中:我不知道接下來會怎樣展開,我也不在乎,只是坐在那里等著電影告訴我答案,而每一幀畫面都將超乎我的想象。包括克萊兒穿越到現(xiàn)實世界后的“東京大冒險”(劇場版胖虎初顯神威)、五人組來到被遺忘的中世紀意大利“阿托利亞公國”、小夫拿出巧克力當場俘獲了克萊兒和小惡魔查伊的心(我真的好喜歡這兩個角色的設(shè)定)。

可惜,我畢竟不是真正的小孩,大人內(nèi)心特有的冷漠和污濁很快重新侵蝕了我。很難用文字描述我看到“水加工建造機”建好了水城堡之后,大家戴上“幻想帽”(沒有能比這更加致敬藤本弘老師的道具了)開始裝修自己心目中的房間這一段時,心里有多么愜意?!端庸し邸繁揪褪俏倚r候最喜歡的短篇之一(和靜香光屁股無關(guān)?。偌由峡胺Q完美的插曲《君の夢を聞きながら、ぼくは笑えるアイデアを!》豁達輕松的輕搖滾曲風(fēng)加持,有那么一瞬間我真想閉上眼,靠在影院的座位上,幻想著再一睜眼就會回到8歲的那個夏天,就著窗外無盡的蟬鳴,啃著姥姥剛切好的西瓜,躺在床上翻看著表哥書柜里那幾本半新的《機器貓》。是的,我能想象到的美好至此已是極限。

你說哆啦A夢的這個房間算是有想象力還是沒想象力呢

不知有多少人在觀影到這里的時候會開始和我有一樣的反應(yīng)——在插曲戛然而止后,我開始受到脫癮般的反噬,不自覺地質(zhì)疑劇情、試圖推測后續(xù)發(fā)展和人物動機、定位伏筆和回收點、甚至分析考證起畫面中出現(xiàn)的元素。成年人的傲慢不允許我繼續(xù)接受單方面的輸入,我想要對抗、把影片中的世界生拉硬拽貼合到我腦海中成型并熟知的那個樣子。這其實證明我已經(jīng)喪失了童真和想象力帶來的那份開放視野,那一刻我意識到,近七八年來我一直在批判國內(nèi)《哆啦A夢》的引進團隊某段時間執(zhí)著于綁定“童真”二字的宣傳方針,會不會錯的其實是我呢?會不會《哆啦A夢》本來就不應(yīng)該被當作過于嚴肅的作品來審視,不是油膩奢華的盛宴,而是專門為小孩子準備的精致營養(yǎng)餐呢?

帶著這樣似有似無的悲戚與不安,我繼續(xù)品味著后續(xù)的劇情,發(fā)現(xiàn)進展竟然酷似《天空理想鄉(xiāng)》的后半段——陰謀揭露、主角團逐個下線、大雄憑借與哆啦A夢的友情力挽狂瀾,就連最終機械降神的強行大團圓都如出一轍。這可能也是為了低齡和成年觀眾兩方的口味所作的平衡。伊藤公志(劇本作者)終究也是個成年人,這是他第一次執(zhí)筆劇場版,為了維持市場,創(chuàng)作上不過度發(fā)揮、在受到好評的成熟劇本基礎(chǔ)上進行模塊化調(diào)整無疑是最穩(wěn)妥的方案,這或許就是本作“想象力的邊界”吧。

二.文藝復(fù)興的第一縷光

本作的舞臺巧妙地設(shè)置在一個真實與虛構(gòu)的灰色地帶上:13世紀歐洲(現(xiàn)意大利境內(nèi))的一個小公國,阿托利亞公國,由于突然的火山爆發(fā)而被掩埋、徹底消失于歷史記載中,直到最近的考古發(fā)現(xiàn)當?shù)剡z跡中出土了一些價值不菲的謎之畫作,這個公國的存在才得以重見天日。金發(fā)的活潑女孩克萊兒是這個公國的公主,而擅長繪畫的少年馬伊羅則是宮廷畫師的兒子,二人青梅竹馬,有一天克萊兒跑到后山,遇到時空亂流(并非單純的意外),在馬伊羅和其他人的視角來看就是失蹤了,多次搜尋無果,卻不知為何來到了畫中,而那幅畫恰好從時空亂流中掉出,砸到了大雄的臉上(還是幅木板畫),可謂是教科書般的硬核天降美少女。

大雄媽媽:我來看看誰是凸眼金魚?

這個設(shè)定的靈感無疑是來源于龐貝城和維蘇威火山的故事,只不過時間刻意設(shè)置在“13世紀”,我敏銳地意識到,這部作品中“文藝復(fù)興”可能是一個重要的暗線。13世紀的意大利,由于腓特烈二世駕崩,神圣羅馬帝國統(tǒng)治力下降,在意大利地區(qū)分裂出了多個王國、公國、城邦和自治領(lǐng),本作中的“阿托利亞公國”兼有費拉拉公國、弗洛倫薩共和國、那不勒斯和西西里共和國的一些特征,但無法對標任何一個具體存在的主體,對統(tǒng)治者的描繪也偏向童話式,規(guī)避了歷史考證的問題。

五人組把克萊兒送回國王夫婦身邊后,受邀參觀城堡頂層的畫廊,其中展出的作品風(fēng)格不一,只有一小部分可以看出是中世紀宗教風(fēng)格的莊嚴刻板作品,而更多帶有人文主義的色彩,甚至有風(fēng)景畫。其中占據(jù)最大墻面的三幅畫對應(yīng)阿托利亞公國的三個傳說:帶來毀滅的惡龍、召喚惡龍的惡魔伊塞爾、帶來幸福的藍色蝙蝠,則明顯帶有幻想藝術(shù)風(fēng)格,配色和線條運用都顯得十分現(xiàn)代,類似于《游戲王》卡牌中的繪畫風(fēng)格。我個人認為這里的處理應(yīng)該更考究一點,比如用哥特式彩色玻璃或者馬賽克畫風(fēng)來表現(xiàn)。但比設(shè)定年代更早的古典時期也不是沒有幻想元素,也可以理解為這些傳說的相關(guān)作品從羅馬甚至希臘時代就已經(jīng)存在,只是被歷代國王收藏而已。

你猜為什么中世紀的歐洲沒有發(fā)明火鍋?

制作組為了保證時代和背景考據(jù)的準確性,特意全員前往意大利取材(可能順便團建)。不得不說,本作在“中世紀模擬”上的努力還是看得出的——吃飯用手抓、用雞蛋黃調(diào)色、不洗澡(靜香暴怒)、宮廷小丑、魯特琴樂隊和扔火炬的藝人等等。值得一提的是阿托利亞鎮(zhèn)中央的女神像,其姿態(tài)明顯不是中世紀的作品,而這種曖昧的信仰,在13世紀的背景下,特別是地理設(shè)定距離梵蒂岡幾乎只有一步之遙的位置上,其實是非常危險的。

視情況,當?shù)鼐用駥@個守護女神的信仰可能會被教廷定義:

1.如果是古典時期流傳下來的希臘、羅馬多神之一,則會被認定為“異教”;

2.如果這個女神是天主教中存在的女神,比如是圣母瑪利亞的另類表達,則會被認定為“異端”;

3.如果是地方的民間信仰,并且被當?shù)厝顺晒Πb為天主教中的“圣人”,則教會有一定可能性睜一只眼閉一只眼。

但無論哪一種情況,公開把天主教上帝之外的神靈作為守護神來供奉,都勢必會引起梵蒂岡方面的重視。既然設(shè)定了中世紀背景,又以繪畫藝術(shù)為主題,那簡單地?zé)o視宗教環(huán)境來講故事是很難讓人帶入的,我認為可以適當以卡通化的形式來簡單帶過這方面話題。當然,跟一個子供向作品較這種真,屬實是有點魔怔了,我懺……不是,我會檢討自己。

光看建筑,阿托利亞公國的原型很明顯是托斯卡納的圣吉米尼亞諾,也能對上弗洛倫薩和文藝復(fù)興的標簽,但維蘇威火山在那不勒斯旁邊

說回角色與文藝復(fù)興的聯(lián)系。馬伊羅作為宮廷畫師的兒子,從小耳濡目染、一直鉆研著繪畫,其實早就已經(jīng)超出了“技術(shù)”的范疇,有動力去做一些突破性的研究、發(fā)展自己的風(fēng)格了。劇情中馬伊羅拿出了給克萊兒畫的肖像,相信每一個人都看得出來,這就是《蒙娜麗莎》。畫中的克萊兒坐姿端莊、透視合理、神態(tài)自然、露出微笑,是一個很美的“人”,而不是“人物”。我有理由相信,編劇可能一開始是想把馬伊羅塑造成影射達芬奇的角色,甚至給他單獨安排一個河邊畫室也是為了方便引出他的一些發(fā)明創(chuàng)造之類,但后期戰(zhàn)斗的情節(jié)占了太大篇幅,所以不得不丟下了這個線頭。

現(xiàn)實中的文藝復(fù)興緣起于多種因素的作用,比如神學(xué)的衰落、城邦間資助藝術(shù)的競爭、金融業(yè)的發(fā)展促進精神追求、東羅馬的滅亡帶來古典哲學(xué)的散播,但其中最重要的,我認為還是人文主義的成型。當人本身的價值得到重視,迷信歌頌式的創(chuàng)作不再有市場,有血有肉的藝術(shù)才得以回到它應(yīng)有的地位。馬伊羅創(chuàng)作出人文主義標桿作品的動機來源于他對克萊兒的愛和思念,更確切地說,是他最珍視的那雙眼睛,這在時代背景下是毫無疑問的僭越。所幸馬伊羅侍奉的是一個相當寬厚親切、有藝術(shù)鑒賞力的主君,并且世界線上徹底無視了教廷的影響,他的創(chuàng)作才能沒有被辜負,這是多么幸運的一件事啊。

馬伊羅教大雄畫畫的一幕,大雄的這件睡衣是優(yōu)衣庫的。為什么我知道?因為我也有一件。對,因為是哆啦A夢配色才買的

三.每個人都拯救了世界

本作的反派有兩層設(shè)定,一個是妄圖偷竊城堡畫作的時空罪犯索多羅,算上《恐龍》(包括《新·恐龍》)、《日本誕生》(新·日本誕生)、《南海大冒險》和《天空理想鄉(xiāng)》,這是劇場版中出現(xiàn)的第5個時空罪犯反派,也是最菜的一個。說實話我真的覺得他很可憐,既沒傷人也沒破壞環(huán)境,甚至不惜自輕自賤,給國王當取樂用的小丑,不過是為了在一個注定要毀滅、消失于歷史記錄中的小小公國中“搶救”出一些珍貴的藝術(shù)作品變賣罷了。

一切故事的開端是索多羅為了逃避時空巡邏隊臥底帕魯?shù)淖凡?,在時空隧道中亂來一氣,引起了時空亂流和裂縫導(dǎo)致,屬于牽連犯,擇一重罪論處;即使是操縱著假克萊兒謀害胖虎小夫未遂,其實也是由于胖虎小夫自己帶著邪念回到了阿托利亞公國,試圖盜取貴重的藍色顏料,節(jié)外生枝的結(jié)果,有一定的被害人過錯因素(當然,這在刑法上這通常不認為是牽連犯,應(yīng)當數(shù)罪并罰)。

某種程度上,在我看來這個人非但不可恨,甚至還有些令人憐憫,當然那是在他喪心病狂用“進入燈”從畫廊墻上的傳說畫中放出了惡魔伊塞爾之前。

根據(jù)傳說(即傳說畫作者的想象,注意這是完全主觀的設(shè)定),惡魔伊塞爾的設(shè)定動機是無差別奪走事物的顏色、毀滅世界,與前作《地球交響樂》中的“噪音”如出一轍,屬于毫無談判或交流可能的混亂邪惡型反派。而當伊塞爾這個“真·BOSS”登場后,一切輕松的探索和交流都被畫上了休止符,本作的后三分之一幾乎全是戰(zhàn)斗:與索多羅的對峙、伊塞爾出場的碾壓、放出惡魔軍團后的城鎮(zhèn)爭奪戰(zhàn)、二段變身惡龍后的絕望阻擊戰(zhàn)、直到最終大雄的翻盤,幾乎毫無喘息。我個人認為這一部分的節(jié)奏略有失調(diào),劇情中設(shè)置主角團回到火山口重整旗鼓,其實不如設(shè)置為伊塞爾為了使惡龍成為完全體而前往火山口積攢力量(也印合了傳說中“惡龍與火山有關(guān)”的說法),主角團回到水城堡商討對策,比如帕魯嘗試聯(lián)絡(luò)時空巡邏隊,卻由于阿托利亞公國不存在于歷史記載中而無法精確定位,這在劇情上顯然更合理,節(jié)奏也能得到緩和。

一刻也沒能換取戰(zhàn)機,也沒能保護隊友,就這么白白被收了人頭的是——骨川小夫!

然而不可否認,本作中胖虎、小夫、靜香的存在感得到了明顯加強。這三人組的背景化是前幾作中我著重批評過的點,看來制作組確實也意識到了這個問題,能夠聽取觀眾意見,值得表揚。

首先最惹眼的就是魔女靜香的兩次極限撈人:一次是胖虎在即將遭到處決時“一口咬定”自己無辜而茍延殘喘,眼看就要撐不住的時候,靜香帶著克萊兒“接人→落空→甩竿”的一個小跌宕,從觀影節(jié)奏上說,即使心里清楚胖虎小夫不會有事,沒接到人那一瞬間被導(dǎo)演虛晃一槍,也還是挺能抓人心臟的。另一次是大雄和哆啦面對伊塞爾無敵的壓迫感,唯一看似能依靠的時光巡邏隊員帕魯還早早被強制下線,手邊什么能用的武器都沒有,看到這里的時候我腦子在飛速運轉(zhuǎn)卻毫無辦法,幾乎也和兩人一起陷入絕望的時候,只聽大雄舉起魔杖一聲怒吼“靜香/火弩箭飛來!”(劃掉,胡說八道),幾分鐘內(nèi)毫無動靜的游擊手靜香騎著她忠實的掃把如閃電般歸來,精準撈起兩人轉(zhuǎn)頭就跑,這一幕的爽感幾乎與《宇宙小戰(zhàn)爭2021》中五人組開著坦克神兵天降救出帕比的一幕持平。順帶一提,除了救人最多,靜香在惡魔軍團群戰(zhàn)時的一發(fā)AOE,恐怕也是五人組中拿下人頭數(shù)最多的一個。

源氏、紅衣、有坐騎——我知道了,是武田赤備騎兵,風(fēng)林火山那種

劇場版胖虎的實力自不必提,但本作中胖虎的表現(xiàn)偏穩(wěn)定,尤其被靜香的高光掩蓋了。而小夫的戰(zhàn)績看似不多,實際我走出影院復(fù)盤劇情的時候發(fā)現(xiàn),小夫其實做了兩件足以徹底改變戰(zhàn)局和情節(jié)走向的大事——一是給克萊兒吃了巧克力,導(dǎo)致后面索多羅操控的假克萊兒對不上口徑而暴露;二是被惡魔軍團逼到水池中時保持冷靜觀察,發(fā)現(xiàn)“畫中惡魔和弗洛倫薩的某個刺客一樣(劃掉)溶于水”這個弱點,才有了與伊塞爾一戰(zhàn)的可能。除此之外,前有查貝克超速改樂譜,今有馬伊羅畫速超AI,他在戰(zhàn)斗中也扮演好了“神筆馬良”的角色,群戰(zhàn)中放出的獅子與為大雄最后一擊提供的黑科技彈弓(廢柴小學(xué)生臂力,彈藥超重情況下射程接近百米),堪稱功不可沒。

再看小蝙蝠查伊,雖然前期一副事不關(guān)己的傲嬌樣子,做什么都是看在巧克力的面子上,在最末尾的時候也發(fā)揮了一點主觀能動性,發(fā)現(xiàn)了阿托利亞秘傳的幻之顏料“阿托利亞藍”的核心原材料藏在湖底這個事實,為馬伊羅最終成功繼承宮廷畫師的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、完成克萊兒的肖像畫起到了決定性作用。

至于克萊兒這個和和前作的米卡幾乎定位重疊的角色,在戰(zhàn)斗上也不是單純淪為了靜香的綁定小掛件,而是在靜香下線后鼓起勇氣背水一戰(zhàn),然后……然后下線,陣亡得毫無價值。其實靜香、胖虎和小夫,包括帕魯和哆啦A夢,都可以說下線得毫無價值,不過都打到這個程度了,身邊的隊友一個個下線,起碼起到了一個加強緊張感的作用。硬要說本作中誰下線得最沒意義,那我先投小夫一票吧。

大雄看到克萊兒的眼神,米卡一下就不香了

四.天才畫家的血脈

本作中大雄爸爸的地位其實非常重要。熟悉原作的朋友應(yīng)該都知道,大雄的爸爸學(xué)生時代就得過全國繪畫大賽的金獎,又曾經(jīng)師從后來的著名畫家柿原老師學(xué)畫,其繪畫天賦還引起了某位富商的垂涎,許諾只要和自己的女兒結(jié)婚就供他出國留學(xué),成為知名畫家。擁有此等血脈的大雄,絕不可能真的一點也不會畫畫,只是基于一種“我什么都做不好”的慣性,不敢放開手腳去面對自己的內(nèi)心,也就無法發(fā)揮繪畫“內(nèi)心之鏡”的功能。

在劇情中,大雄的爸爸和馬伊羅這兩個繪畫水平最高的角色,不約而同地對大雄給出了同一個忠告:用心去畫,畫出來的一定是好畫。而這樣的忠告對于依然處在“我的技術(shù)不好,畫出來會被人笑話”階段的大雄來說,能起到的促進作用是很有限的。于是作為更直觀的建議,在大雄夜談環(huán)節(jié)中(本作中夜談環(huán)節(jié)出現(xiàn)得相當早,和《日本誕生》差不多),馬伊羅又告訴大雄:“只要想著你最喜歡的人或者物,想著超喜歡啊超喜歡,然后一邊畫就對了?!?/p>

還是怪胖虎小夫太缺乏鼓勵了,當然這責(zé)任也不屬于他們的生態(tài)位(圖中是大雄爸爸臥像)

我其實很能理解站在馬伊羅或者大雄爸爸角度的感受,像我有些玩音樂的后輩,總是擔(dān)心自己技術(shù)不行,上臺露怯。這時候我也會告訴他們,不要糾結(jié)技術(shù)水平,如果一定要等到技術(shù)足夠了再上臺演出,那你是一輩子都上不了臺的。演奏音樂和繪畫都是感情的表達,有很多共通的地方,首先你必須直面自己的內(nèi)心,找出想要表達的到底是什么,輸出的內(nèi)容才會有生命力。當確定自己要表達的是什么之后,你只要盡最大的努力向外放就是了。在音樂中,這種表達可能是一段旋律、節(jié)奏、或者特定唱腔、甚至嘶吼,而在繪畫中,這種表達也可以是點線面、色彩、筆觸、或者刻意的留白。

從結(jié)論來看,大雄應(yīng)該是接受了馬伊羅的建議,因為當晚熬夜畫出最終一戰(zhàn)時翻盤的關(guān)鍵道具《潦草哆啦》之后,大雄在夢中經(jīng)歷了一個頗有EVA色彩的場景:大雄終于畫出了一幅爸爸的肖像畫,技藝嫻熟、過度美化、帥氣而精致,他拿著這幅畫去向家人邀功,但父母和哆啦A夢卻都表現(xiàn)得很不屑——這真的是爸爸嗎?一點也不像,難道你心目中的爸爸就長這樣?望著大家冷面離開的背影,大雄驚醒,才發(fā)現(xiàn)是一場夢。

從預(yù)告片里好不容易截出一幀《潦草哆啦》,湊合看吧,淚點低的做好心理準備

我對這個場景的解釋是,大雄的潛意識其實已經(jīng)明白了“畫得像、畫得精致都不代表畫得好”這個道理,因為夢中的父母和哆啦A夢都是大雄的潛意識幻化出來的,也就是他自己內(nèi)心的反響。大雄拿出夢中的精致肖像時,并不是在試探或炫耀,而是在向自己確認一點,就是這幅畫其實沒有他睡前畫的那幅好,因為他根本不記得有傾注心血在里頭。

前面也提到過,既然“進入燈”可以把城堡畫廊中傳說畫作者的想象還原出來,那么說明繪畫時的主觀感情確實是可以留存的。最終大雄和馬伊羅面對惡龍、彈盡糧絕的時候,惡龍體內(nèi)掉出的進入燈意外照到了大雄的杰作《潦草哆啦》,大雄得以掉進去,而畫中的哆啦A夢雖然長相潦草,聲音也潦草,道具也潦草、說兩句就急眼,但始終會毫不猶豫地幫助大雄,因為這就是大雄心目中的哆啦A夢,是世界上最可靠的朋友。這兩幕也是歷代劇場版中為數(shù)不多把意識流具象化的情節(jié),我認為制作組接下來可以做更多這樣的嘗試,只要別像《南極大冒險》那樣玩脫就好了。

下面我們做一個直擊心靈的選擇題:一個沒有口袋的哆啦A夢和一個哆啦A夢的口袋(道具齊全),你選哪個?評論區(qū)告訴我。

五.碎片、雜感、彩蛋與吐槽

其實一開始想說的點還有很多,但是感覺不摟著又沖一萬字去了,這篇影評不該這么長的。那我們趕快進入碎片環(huán)節(jié)吧。

1.劇情上的bug

胖虎小夫潛入畫中,當天深夜克萊兒發(fā)現(xiàn)二人被抓,出來向哆啦A夢和大雄求助,排查一圈懷疑帕魯是壞蛋,鏡頭一轉(zhuǎn)靜香也加入了作戰(zhàn)……你什么時候來的?如果排除是我徹底記漏了的可能,那么只能對這一幕做三種解釋:一是哆啦A夢把靜香用取物手提包薅出來了,二是靜香一直在大雄的被窩里,三是哆啦A夢壁櫥的四次元垃圾桶里有個一次性靜香。

要么,可以發(fā)展一個陰謀論,那就是第二次進入阿托利亞王國的時候,真正的靜香根本不在,后面力挽狂瀾的靜香是馬伊羅神筆馬良畫出來的,這也能解釋為什么直到結(jié)尾靜香都沒敢再沾水,因為會化掉。

還有,索多羅在伊塞爾登場后很快被石化下線,而擊敗伊塞爾后應(yīng)該和其他人一起復(fù)活。帕魯轉(zhuǎn)頭就去時空裂縫里撈真·克萊兒了,那么沒人管的索多羅豈不是可以輕松逃跑了?這個反派的結(jié)局似乎沒有交待。

另外上面也說過了,阿托利亞公國的女神像來歷我沒搞清楚,考慮到中世紀的時代背景,這個女神的設(shè)定并不現(xiàn)實,如果考慮再嚴謹一點會更好。

這么漂亮的地方,教廷舍得松手?

2.藍色的蝙蝠

阿托利亞公國的國徽是個蝙蝠,當?shù)貍髡f藍色的蝙蝠可以帶來幸福。故事的結(jié)尾揭曉,這個蝙蝠其實是沉在湖底的一塊藍色礦石,是湖面漂亮的“阿托利亞藍”顏色的來源,也是調(diào)制這種顏料的原材料。

這種礦石的原型我猜想是青金石,也就是群青。這種礦石在中世紀出產(chǎn)比較稀少,歐洲地區(qū)需要從阿富汗進貨,所以價格極其昂貴,通常用更加便宜但化學(xué)性質(zhì)不太穩(wěn)定的藍銅礦(石青)來平替,這種顏料在長時間氧化后會退化為灰綠(孔雀石)。

有記載稱石青與蛋黃混合會呈現(xiàn)漂亮的黃綠色,也就是說馬伊羅一開始的調(diào)色方式是符合史實的,只是沒有達到“阿托利亞藍”的要求。

另有史料記載維蘇威火山周邊有過青金石產(chǎn)出,這同時印證了兩個元素的現(xiàn)實原型。

3.誰是一只小惡魔?

查伊算是本作中我最喜歡的新角色了,雖然大雄明顯更喜歡克萊兒(個死煉銅皮,米卡一下就不香了是吧)。事實證明,Play hard to get就是比乖乖聽話更能勾人,傲嬌的魅力在于傲了再嬌,不然它為什么不叫“嬌傲”?

本作結(jié)尾揭露,查伊并不存在于現(xiàn)實中,它只是馬伊羅的父親為了安慰國王夫婦失去女兒的悲痛,畫了一幅克萊兒走進森林的畫(就是一開始砸到大雄腦袋的那幅),而出于主觀上“傾注了感情”的理由,馬伊羅的父親又給畫上加了一個“帶來幸福的藍色蝙蝠”,只是不知什么原因,進入畫中卻顯示出了紅色。我猜想可能是這里用了石青(堿式碳酸銅),而這種顏料在300度以上高溫下會生成氧化銅(黑色)和氧化亞銅(磚紅色)。

那么這個高溫環(huán)境是哪里來的呢?還記不記得背景設(shè)定:阿托利亞公國【遭遇了火山爆發(fā)】,被巖漿掩埋不見天日,從此在歷史上失去了記載。沒錯,這是一個很嚴謹?shù)倪壿嬮]環(huán),并且藏著科學(xué)道理,就看小朋友們有沒有心去自己發(fā)現(xiàn)了,反正哆啦A夢只負責(zé)啟蒙。

實際上依然不太對,因為大雄拿到手里的蝙蝠確實是藍色的(畫好沒多久就從時空裂縫掉出來了)

4.注定毀滅的如果是你

大雄、哆啦A夢和帕魯三人在城堡畫廊中與索多羅對峙的時候,索多羅飆了一句“咱們都是未來人,既然知道遲早都要毀滅的玩意,管他干嘛!?”大雄當場進行嘴炮判定,搖出三個6,瞬間還嘴:“那比你更未來的人,如果說你是‘遲早都要毀滅的玩意’,你會怎么想!?”

我當場震驚得無力評價,哆啦A夢也忍不住吐槽:“還真難得大雄能說出這么有水平的話!”

其實細細想來,大雄作為共情能力堪堪世界第一的存在,能說出這種話非常合理?,F(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)上很多爭執(zhí)和冷漠,其實都是由于不會或不愿換位思考導(dǎo)致的,如果在說出什么不負責(zé)任的話之前能夠先站到對方的角度去考慮一下,絕大多數(shù)的矛盾其實都不會發(fā)生。換位思考并不會讓你更聰明,也不會讓你更有力,但一定會讓你變得更溫柔,讓別人更樂于和你交流,也就給了自己更多機會去學(xué)習(xí)和進步。答應(yīng)我,學(xué)學(xué)大雄,做個好人。

5.菜雞帕魯

給大家講個笑話:《哆啦A夢》里的時光巡邏隊。

為啥不笑?不好笑嗎?從派遣小學(xué)生幫忙查案,到?jīng)]收小學(xué)生寵物,再到躲在小學(xué)生屁股后面臥底,PT的形象是一年不如一年,今年甚至讓小學(xué)生跟蹤到臥底基地,Breach in之后毫無抵抗,拿著投幣殺手照腦門子三槍直接給綁了。

是,我理解,警力有限,這又不是什么驚天大案,無論辦成什么樣只要火山一爆發(fā)就是無頭閉環(huán),但你們不知道野比大雄何許人也嗎?人家是世界線的中樞,所作所為皆是歷史必然,就這還不派一個大隊24小時盯守,甚至放任大雄亂跑撞上臥底菜鳥探員,好好一個超時空盜竊藝術(shù)品的案子楞是升級成了公國級恐怖襲擊,險些導(dǎo)致其壯烈殉職。

再講個笑話:野比大雄跟蹤PT臥底,對方轉(zhuǎn)身的一瞬間躲進旱井內(nèi),看似失足落入,實則盡在掌握,躲在井底仍不忘露出計劃通的笑容,人稱——【進 井 亦 笑】!

(我不管,我想出這個諧音梗了就是要用!藤本老師自己也很喜歡諧音梗的!)

再講個笑話,投幣殺手拿在大雄手里的時候百發(fā)百中,一旦自己下地,不光連開好幾槍打不中目標,甚至還打中了兩個人質(zhì)。

野比大雄:尾行笑,進井亦笑(看到這你就明白了)

6.出木杉登場???

索多羅被靜香胖虎等人識破后,先是拿出未來世界怪人用過的魚缸束縛器,抓住了國王和克萊兒作為人質(zhì),順便硬控胖虎(觸發(fā)心理陰影),然后反手丟出“瞌睡枕頭(加長版)”,把靜香小夫胖虎一起團滅,轉(zhuǎn)身逃跑,行云流水一氣呵成,一看就是身經(jīng)百戰(zhàn)的慣犯。

考慮到本作中五人組以外的同學(xué)甚至連個臉都沒機會露,制作組對出木杉的迫害也日漸不加遮掩,我還是在這里強行挽尊一下吧:“磕睡枕頭”原著出現(xiàn)于單行本22卷《讓出木杉睡覺大作戰(zhàn)》,專門對付出木杉的道具登場了,就等于出木杉登場了,論證完畢,出木杉君,這下可以把暑假作業(yè)借我抄了吧?

7. 承諾不首先使用鐵頭

作為只在一部劇場版里登場的原創(chuàng)角色,克萊兒公主的腦袋可謂結(jié)實耐造。在本作中,克萊兒的腦袋至少硬夯過三次大地:開頭東京大冒險一次,穿越回阿托利亞被胖虎夯一次,投幣殺手誤擊和國王一起夯一次?!对浦鯂犯嬖V我們,哆啦A夢最后的武器就是那枚鐵頭,現(xiàn)在看來,這件決戰(zhàn)兵器已經(jīng)擴散到了它本不應(yīng)有的范圍。

相比之下,開場米諾陶斯的迷宮中,哆啦A夢一頭扎進墻縫還被擠住了腦袋,表明原版鐵頭的硬度已經(jīng)急劇下降。如果再不做點什么給腦袋硬化,等到時候重制云之王國,我要拿什么說服觀眾相信一發(fā)尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲哆啦A夢能擊穿22世紀的儲氣罐呢?

一圖足矣說明哆啦鐵頭的軟化程度

8. 意外的聯(lián)動

還原度相當高的中世紀模擬器——聯(lián)動近期大火的《天國拯救2》

多人共刷巨型飛龍BOSS——聯(lián)動剛發(fā)售的《怪物獵人荒野》

帕魯打掉無人機用的手表型麻醉槍——聯(lián)動《名偵探柯南》

小夫在監(jiān)獄中大喊媽媽——聯(lián)動《名偵探柯南》(?不許玩聲優(yōu)梗)

帕魯?shù)拿帧?lián)動《幻獸帕魯》(??別硬湊了行嗎)

摩西手杖——聯(lián)動《舊約圣經(jīng)》(別聯(lián)了,我真的聯(lián)不動了)

希望卡普空趕緊把這玩意加入MH全家桶,這樣我就可以報仇了

9.意外優(yōu)秀的音樂

除了上面提到過的插曲,本作的片尾主題曲也是由あいみょん(愛繆)操刀的,略微舒緩但很有表現(xiàn)力的一首歌。這位1995年出生的創(chuàng)作型歌手在本作上映前一天剛剛過完她的30歲生日,讓我們一起祝她而立快樂。

本片其余的BGM跨度很大,也很精彩。從中世紀Tavern常見的風(fēng)琴豎笛Estampie風(fēng)格舞曲,到宏大的戰(zhàn)斗交響和奏鳴曲,服部隆之與其說在哆啦A夢中形成了自己的風(fēng)格,不如說進一步開拓了守備范圍。這一部以繪畫為主題的劇場版,我對配樂方面的評價卻比上一部音樂主題的劇場版還要高。

本作的聲效其實很難配,有多處角色同時說話或環(huán)境嘈雜的鏡頭,但順著看下來沒有什么特別難以聽清的部分,如果說有什么瑕疵的話,可能就是戰(zhàn)斗階段崩壞的東西太多,我觀影的影院又安裝了那個椅子上也會播低頻聲效的系統(tǒng),導(dǎo)致最終決戰(zhàn)的地方有點讓人頭昏腦脹的。

10.彩蛋與明年的劇場版

今年的彩蛋特別簡單,就是大海,鯊魚,鯨魚,一大群魚。

雖然我覺得所有人都應(yīng)該能猜出來了,但還是裝模作樣給三種可能性吧:

70%概率重制《海底鬼巖城》

20%概率繼續(xù)原創(chuàng)

10%概率重制《人魚大海戰(zhàn)》(認真的?)

六.尾聲

如往年一樣,我宣布本作是近幾年質(zhì)量最高的《哆啦A夢》劇場版。如果你對這個說法存疑,那么至少還是等到上映,去影院看過之后再來質(zhì)證。(絕不是為了拉票房)

我在前兩年一篇文章《大雄的生日雜談》中分析過,藤本弘老師在大雄和大雄爸爸這兩個角色身上都融入了自己的性格和經(jīng)歷,其中大雄爸爸對于繪畫的熱愛,很明顯就是藤本老師的親身投影。根據(jù)藤本弘老師自述,他在童年的時候只有兩個朋友,一個是畫畫,另一個就是唯一欣賞他畫畫的那個轉(zhuǎn)學(xué)生,安孫子素雄(藤子不二雄A)。對于當年的那個孤僻廢柴少年來說,能將自己的感情有所表達、有所反饋的途徑,也就是畫畫而已,所以他會沿著喜愛繪畫、依賴繪畫、掌握繪畫、超越繪畫的路徑走下去,最終達成情感上輸入和輸出的統(tǒng)一,把繪畫當作自己的名片。

相信制作組在開發(fā)本作的時候,也是滿腦子都抱著對繪畫這件事的熱愛去著手的,有這樣的感情打底,觀眾,尤其是小孩子,必然能夠用他們強大的感性接收到,自然就不怕做不出優(yōu)秀的作品。

我最后把這句話放在這里,以嘲笑我自己在前文中所有的過度解讀和一廂情愿的腦補:

“人們討論并試圖理解我的藝術(shù),似乎理解是必須的。但事實上,只有愛是必須的?!?/p>

——克勞德·莫奈

查爾斯郭

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